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时间:2018-11-25
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1、七龙纪II体验与《帝国文明》比较分析报告经过一周时间对七龙纪2的体验,对《七龙纪II》官服及FLASH测试版本有了一定的了解,同时对同类型网页游戏“《帝国文明》(蜗牛网)”也进行了同等深入的了解。在此对三款产品进行详细的分析及对比,部分对比结果将以※来表示,5※为最高,最低为1※。一.静态分析对比A暴力程度:七龙纪II三款产品的主要PK手段是通过攻城战来实现,《七龙纪II》系列并无阵营之分,除同联盟(公会)之间玩家不能进行攻城之外,其他不同联盟玩家之间的攻城战并不受到限制。玩家通过攻城即可获得功勋值
2、,功勋值可以用来兑换部分道具商品,而攻城战的主要目的是掠夺发展所需的资源以及拓展新的城市和种族,所以攻城战的出现较为频繁。其中一个服务器中一天所出现的攻城战次数如下图:某服务器11月21日数据帝国文明II相比《七龙纪II》,《帝国文明》共分为4个国家:罗马,波斯,埃及,中国(汉朝)。任意不同国家中的玩家可以随意发起攻城战。通过攻城战,玩家可以获得一定数量的功勋值,通过功勋值换取的物品较为丰厚;但由于4国家之间距离较远,发起不同国家的攻城战耗时较长,且单独玩家深入他国对他国玩家进行攻打将面临被与目标玩
3、家同国的其他玩家围攻的情况,所以跨国式的攻城战并不多见。相比跨国式的攻城战,同国中立地区的奇迹战则出现较为频繁。需要说明一点,即帝国文明中奇迹战系统:发动奇迹战需要攻防双方均在公会之中,且由公会发起,公会中的所有成员均有参与的权利。交战双方均处于同一个国家且所争夺的奇迹也必须处在所属国家的中立地区内。当奇迹被一个公会所占据时,令一个公会即可对其宣战并进行抢占。一旦一方拥有了奇迹,公会内的成员即可在奇迹周边一定范围内建立自己的分城(游戏内成为城寨)。这也是《帝国文明》中玩家建立分城的一个先决条件。同时
4、,在主线任务中也有让玩家建立分城的任务,所以奇迹战的出现较为频繁。同时也存城市掠夺的系统,玩家可以掠夺其他的城市,包括与自己同国的城市,主线任务及公会任务中都有掠夺其他城市的任务,对同国城市的掠夺具有一定的限制,但门槛不高,所以掠夺出现的也较为频繁。综上所述,对七龙纪II系列的两款产比较,其暴力程度为:七龙纪II系列:※※※帝国文明:※※※B色情及恐怖程度三款产品均重视城市的发展,且主要界面都是城市及世界地图界面,对于玩家的英雄出现较少,且模型设计简单,女性角色模型一致低胸装出现极少。战斗中,《七龙
5、纪II》的战斗是通过文字来表述战斗细节;《帝国文明》的战斗方式可分为手动和自动两种,玩家寻则手动模式将即刻进入战斗画面,战斗中战死的NPC尸体即刻消失。如选择自动模式则将直接显示战斗结果。七龙纪II中可攻击NPC并不直接显示,而是通过文字或图标的形式显示。帝国文明中的NPC均为人性生物及野兽。综上所述,三款产品的色情及恐怖程度均很低,为:※C游戏背景设定七龙纪II《七龙纪II》故事背景设定为恶魔入侵亚山大路为游戏背景。虽无很深的文化背景,但体现了国人故事背景策划的创造力。《帝国文明》的故事背景设定在
6、公元前100年左右的中国汉武帝时期,且加入了当时同样较为发达的罗马帝国,古埃及以及波斯。游戏中出现了当时比较著名的城市名及人物的名,此种设定可对玩家在当时历史的了解上有一定的帮助。文化内容丰富,但创造力一般。七龙纪II系列:※※※帝国文明:※※※二.动态分析对比A游戏时间限制程度七龙纪II《龙纪II》系列玩家在线时间有间接的限制。比如玩家下属英雄每个英雄每日有10点双倍经验点(测试版为15点),玩家派遣某个英雄进行狩猎等行为将消耗相应英雄的点数,每次消耗一点,在双倍经验点数为零钱,英雄所获得的经验为
7、正常值的双倍。当玩家的英雄的双倍经验点位零之后,英雄所获得经验将随着英雄行为的次数递减,最终将不获得经验。这样的设定有效的控制了玩家的游戏时间。同时,随着玩家城市的发展,玩家可以在城中建立“英雄训练营”。命令英雄进入训练营后,根据英雄在训练营中的时间长短也将获得相应的经验,即便玩家处于离线状态,英雄也将持续获得经验。这样的设定可以控制玩家的游戏时间,让玩家得到充分的休息。帝国文明帝国文明对玩家游戏时间没有任何的限制。与七龙纪II系列不同,帝国文明的玩家不会因为在线时间过长而导致收益的下降。但游戏中同
8、样有离线辅助系统:丞相辅助系统,如下图:如图中所示,激活丞相辅助系统需要成为贵族,而成为贵族则需要通过点数来购买。125点数即可购买一张30天的白银贵族卡,500点可购买30天黄金贵族卡,1500点购买白金贵族卡。而点数则需要充值人民币。100元人民币可获得2500点点数,那么获得贵族权利的花费分别为5元,20元,及60元,花费并不高,而且新手在进行新手指引任务时会获得一张白银贵族卡,所以丞相辅助系统对玩家时间上的控制还是起到一定的作用。同样,在《帝国文明》中,也有类
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