市场调查报告及案例

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1、市场调查报告市场调查报告一、市场调查报告的概念狭义的市场是指商品交易的具体场所,广义的市场是指一切商品交换关系的总和,一般是指狭义市场。市场调查报告是运用科学的方法,有目的有条理的对市场、顾客、购买对象等情况,进行全面或局部的手机、整理、分析和研究,做出正确的结论、提出合理化建议等。二、市场调查的意义(1)为企业提供可靠的信息和数据,使企业能按消费者需求生产适销对路产品。(2)使企业经营计划更加切合实际,以便使生产有明确的目的性。(3)促进和发展对外贸易。市场调查报告三、市场调查报告的特点(1)针对性(2)真实性(3)时效性四、市场调查报告的分类按调

2、查范围分:区域性、全国性、国际性市场调查报告按调查频率分:经常性、定期性、临时性市场调查报告按服务对象分:市场需求调查报告、市场供给调查报告按调查对象分:商品、房地产、金融、投资市场调查报告等按调查的具体类别分:商品销售渠道调查报告、商品价格调查报告等市场调查报告五、市场调查的内容及方法1.市场调查的内容市场需求调查、对竞争者调查、经营政策调查2.市场调查的方法按其选择调查样本的方法:市场普查、抽样调查、典型调查、重点调查等按调查过程中对所采用的具体的调查方法:询问法、样品征询法、实验法、观察法、资料调查法等市场调查报告六、市场调查报告的结构和写法(

3、标题+前言+正文+结尾)1.标题根据调查的单位、内容、范围和目标来拟定。如《天津自行车在中外市场地位的调查》也可以直接指出调查对象的状况,如《高档呢料在北京市场畅销》还可以采用正副标题形式,如《混血儿在风雨中——合肥合资企业产品市场情况调查》2.前言调查的缘起、目的、对象、范围、内容、方法和时间地点等有关调查活动本身的说明。市场调查报告3.正文(情况+预测+建议)先概述基本状况:市场占有情况、消费与生产的关系等。然后依据上述调查资料做出科学的分析预测。4.结尾主要行程市场调查的基本结论,做一个小结,提出建议或决策等。七、市场调查报告写作注意事项准确把

4、握文体性质事实要确凿语言要准确、精炼大学生手机游戏使用情况调查报告调查背景:随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足用户需求,在用户认知的基础上,实现手机游戏商业价值的提升,充分挖掘手机游戏的商业价值。而大学生作为最具潜力的消费群体,其对手机游戏的了解和需求对手机游戏未来的发展趋势具有重大影响。一、调查范围与调查对象1、调查范围:广西财经学院明秀校区和相思湖校区。2、调查对象的选择:年级性别大一大二大三大四合计(人)男(人)1920211979女(

5、人)45444335167总计(人)646464542463、调查的质量控制在进行调查的时候,我们都安排一名同学监督调查员,防止做假现象。检查已完成的问卷,在一份调查完成的时候,及时检查问卷的填写是否规范,字迹是否清晰,有没有漏选或漏答等等。在完成的问卷后面记录问卷填写日期,以便在分析中对不同时段的数据做比较。每一份回收的合格问卷都要记录一个唯一的、有顺序的识别号码作为原始资料。要求被调查者填写电话号码,方便进行跟踪回访和质量保证。二、调查内容大学生的个人基本信息性别年级学历专业类别每月的生活费使用的手机系统甄别项是否使用手机游戏大学生使用手机游戏的

6、基本情况喜欢的手机游戏类型每天玩手机游戏的时间接触手机游戏的渠道下载手机游戏的主要渠道大学生使用手机游戏的影响因素喜欢手机游戏的主要原因最看重手机游戏的哪一方面最喜欢手机游戏带来哪种体验大学生对手机游戏的认识和看法手机游戏对大学生学习的影响程度手机游戏对大学生学习的影响是怎样的大学生对手机游戏的潜在需求是否愿意为了玩手机游戏而付费目前手机游戏有哪些地方需要改进三、数据分析基本信息手机游戏的现状分析偏好与预期挖掘潜在市场,提升企业价值此次的数据收集中,男女比例是32%:68%,比例接近于3:7,基本上符合我们此次对于数据收集的男女比例要求。在年级的数据

7、收集上,大一、大二、大三、大四的比例为1:1:1:0.84,不能达到1:1:1:1的平衡度,主要原因可能是很多的大四学生已经外出工作,留校学生极少,与此同时也加大了数据收集的难度,所以数据结果的比例与期望的平衡比例出现了一点偏差。但这并不影响数据的代表性。1、基本信息:a.取一个有效的、有代表性的样本数据b.大学生月生活费与手机系统现在使用的手机系统频数比重andiord11245.53%ios166.50%java(非智能)4819.51%symbiam2911.79%其他2811.38%不知道135.28%总计246100.00%大学生的生活费主

8、要分布在600元以下,其次是600-700元,1000元以上所占比重是最少的。Tips:大学生的购买力比较弱

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