战国OL策划案.doc

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1、战国OL策划案第一章:游戏叙述以战国时代各路诸侯纷纷崛起,互相争战为故事背景,齐楚燕韩赵魏秦7国战争,丰富游戏剧情,突出体现坐骑系统,使玩家体验冲锋陷阵的战争快感,游戏初期以武侠为基础,触发式主线任务,中后期以国家,行会为重点,体现战争的各类元素,圆玩家一个英雄梦。游戏风格:浓郁的战争元素,热血激荡的战斗情绪游戏意义:在和平年代诞生成长的我们,渐渐的缺失那先辈们遗传下来热血,常常幻想自己成为一个征战沙场的将士,在那疯狂的年代写下自己的篇章,通过游戏的剧情,场景,激活人们内心深处的激情。游戏机制:【游戏类型】:MMORPG【画面表现】:大型3D

2、拟真游戏【游戏视角】:360度自由视角【用户群体】:18-35岁,以成年人为主第二章:游戏特色1.真实的世界进入游戏,玩家能够感觉到身处于一个奇迹的世界!在游戏中一切模仿于现实。游戏中有一年四季,各季节有各种天气变化。角色有体力值,当玩家体力过低时,属性会相对降低。而游戏中存在的势力因素也是可变量,玩家可投效一方势力,也可创建自己的霸业。在战国的世界中,玩家感觉到的不是一个游戏,而是另外一个人生!2.逼真的场景战国的美工制作要求严格,人物的表情,动作,战斗时的招式,都刻画的细腻而真实,让角色鲜活的展现在玩家眼前。此外,地图中的各种场景,建筑也

3、制作得清晰,逼真,似乎这些景色就在身边一样。3.激烈的战场16一骑当先,夺关斩将;令旗一闪,万马奔腾。战国玩家进入激烈而残酷的战场。这里有冷兵器血腥的撕杀,还有蜂拥的士兵,密雨般的箭矢。在战场上,玩家将依靠勇敢和武力来创建自己的功绩,来实现自己的英雄梦,真切的感受到古代战争。4.冷静的策略战场上的热血固然能另人振奋,但是战争还需要冷静的策略。游戏中设计了多种策略技能配合战斗,如伏兵,火计,伪装,诈败等。而且仿效古代战争,士兵还能摆成兵阵。虽然有的玩家不是很强大,但是有灵活的头脑,并配合天气,地形实施策略,就可以少胜多,以弱胜强。5.复杂的地图

4、游戏地图复杂而凶险,在险峻的山谷中,有敌人的伏兵,也会有凶猛的野兽,嗜血的异族。庞大的游戏地图展现在玩家面前:从塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各种地形应有尽有,玩家可在主线剧情开始时接受君主NPC的号召,在战场上杀敌立功,更有机会在完成主线任务时,获取建立驻地的资格,玩家会势力会拥有属于自己的城池,一切尽在“战国Online”!6.玩家的势力在游戏中,当角色满足一定条件时,可以向君主申请成立帮会,更有机会在完成主线任务时,获取建立驻地的资格。在大型活动当中,帮会成员所获取的贡献总值计入帮会功绩,帮会会得到奖励。各大帮会将会成

5、为今后国战的主力。千军万马的战场,烽火连天的战役,谱写下一段段传奇!第三章:故事背景东周末期,公元前403年韩赵魏三家分晋。经历春秋时期兼并战争,到战国初期就只剩下了二十余家。其中又以西嬴姓秦国,东田姓齐国,中原三晋(赵国、魏国、韩国),南芈姓楚国,北姬姓燕国此七国最强。史称“战国七雄”。这一时期各国混战不休,故被后世称之为“战国”。战国承春秋乱世,启帝秦发端,中续百家争鸣的文化潮流,中原经济技术的新发展与各国相继图强而展开的举国变法,名士的纵横捭阖,宿将的战场争锋,涌现出了大量为后世传诵的典故。战国七雄逐渐趋于平衡,公元前287年:苏秦合纵

6、赵、齐、楚、魏、韩五国攻秦。公元前281年,天生异象,七星连珠降临,一夜间无数孩童降临在各国境内,这群孩童被收养,成长中慢慢表现出异于常人的天赋及悟性,战争仍在继续,战火蔓延在每个诸侯的领地,来历未知的孩童,又与这一切有什么关联?第四章:游戏元素第一节:人物设定161:人物选择:⑴:根据回答问题程度,推荐人物职业。⑵:自定义人物,自定义人物属性成长值可自选一星属性成长(可为半星)。PS:人物属性成长值满值为20颗星初始值为15颗星,自定义于推荐人物成长总值一样,推荐人物更趋向于均衡。2:属性设定人物属性为5种:分别为体魄,力量,灵巧,内力,智

7、谋。人物初始属性值为50点,平均分配到各属性,每升一级增加10点属性点,5点平均分配,5点自由分配。体魄:增加人物气血上限,气血恢复及防御能力力量:增加物理攻击力灵巧:增加攻击速度,暴击率及暴击伤害内力:增加内力值及内力恢复速度谋略:提升技能效果气血:5星成长为1.0,一点属性点兑换5点气血,0.1/s的气血恢复及1点防御力。力量:5型成长为1.0,一点属性点兑换1点物理攻击力。灵巧:5型成长为1.0,一点属性点兑换0.002攻击速度,0.0006暴击率及百分之0.001的暴击伤害。内力:5星成长为1.0,一点属性点兑换5点内力值,0.1/s

8、的内力恢复。谋略:5型成长为1.0,一点属性点兑换1点技能伤害。隐藏属性:游戏中会出现隐藏属性,在游戏中,隐藏属性至关重要。⑴:五行属性玩家会在发展中出现五行属性,

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