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时间:2018-11-22
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1、用3DSMax制作螺栓和螺母直线网www.linecg.com 在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。 制作螺栓和螺母的操作步骤如下: 1.重新设置系统。 2.在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图1所示。图1 3.再在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder02造型。参数如图2所示。 图2 4.用布尔运算的Uni
2、on运算,使两圆柱体合为一体,修改名称为bolt。如图3所示。图3 5.给螺栓bolt施加EditMesh修改器,调整其节点如图4所示。图4 6.在EditMesh修改器下,激活Face,选择如图5所示的面。图57.在SurfaceProperties栏下,单击AutoSmooth按钮,得到如图6所示造型。图6 8.下面我们来制作螺纹,在顶视图中创建一螺旋线Helix01,其参数如图7所示。图7 9.在前视图中创建一多边形NGon01,其参数如图8所示。图8 10.移动NGon01到图9所示的位置。图9 11.现在放样螺旋线Helix01,
3、确认Helix01处于被选择状态,单击创建命令面板上的Geometry按钮,选择CompoundObjects选项,单击Loft按钮,激活放样命令面板下的GetPath按钮,在视图中单击NGon01完成放样,生成Loft01。 12.设置SkinParameters下的参数,ShapeSteps=0,PathSteps=5,不选Banking,如图10所示。图10 13.单击修改命令面板Deformations下的Bevel按钮,在弹出的对话框中,在(95,0)处插入一节点,并调整最右端节点到(100,7.5),如图11所示。图11 14.确认b
4、olt处于被选择状态,激活Boolean按钮,对Loft01进行Subtraction运算,生成如图12所示螺栓造型。图12 15.接下来我们制作螺母,在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图13所示。 图1316.修改Cylinder01名称为nut,并施加EditMesh修改器,调整其节点如图14所示。 图14 17.复制螺栓bolt,生成bolt01。 18.在顶视图中创建两个圆锥体Cone01和Cone02,调整它们到如图15所示的位置。图15 19.确认bolt01处于被选择状态,对Cone01和Cone02进行布尔
5、运算,选择Union运算,使三者合为一体。 20.确认nut处于被选择状态,激活Boolean按钮,对bolt01进行Subtraction运算,生成如图16所示螺母造型。 图16 21.你可能发现问题了,螺母怎么没孔。这个问题好解决,给螺母施加一个EditMesh修改器,选择螺母中间的节点,撤除它们,螺母就形成了。直线网www.linecg.com
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