三维艺术动画短片的研究与实现

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1、三维艺术动画短片的研究与实现----动漫设计论文-->硕士学位论文论文题目:三维艺术动画短片的研究与实现3DAnimatedShortFilmArtResearchandImplementation目录目录iCONTENTSiii摘要IABSTRACTII第1章绪论11.1本文的选题与研究背景11.2当前三位动画艺术短片的研究与发展21.3当前三维艺术动画短片的实现方法31.4本文的主要研究内容41.5本文组织结构5第2章艺术动画短片的基本知识与流程62.1.艺术动画短片的表现形式与类容62.2艺术动画短片的发展现状及表现风格72.3小结9第3章三维艺术动画短片的

2、创作思路与实现方法103.1三维艺术动画短片的制作软件103.1.1三维软件简介103.1.2主流后期合成软件简介123.2三维艺术短片制作的一般流程123.3三维艺术动画短片的创作思路133.4三维艺术动画短片的实现方法13第4章原创动画短片《女孩的心愿》实现方案与制作流程分析164.1创作思路164.2分析难点寻找解决方案174.3作品创作流程分析254.4存在的问题及下一阶段研究方向38第5章总结和结论40主要-->大树、花、草;及后面的树林及草地)的实现;难点5,花灯分裂炸开又还原,并从花蕊飞出无数花灯到远处的效果实现;难点6,最后高潮部分的花灯光芒,及上

3、升的气流实现。在难点1的解决上,主要是利用Poser进行角色模型创作,结合MAYA软件的扩展贴图,联合实现了女孩模型和材质贴图。这样就充分利用了这2个软件的优点,回避了它们自身的缺点。在难点2的解决上,则应用了融合变形器,使Poser6中输出的序列帧连成完整的动作,解决了Poser动作不能输出的难题。在难点3的解决上,则采用了JoeAlterShaveAndAHaircut,Maya的毛发插件,它完美地仅解决了毛发难题。在难点4的解决上,则运用了Maya自带的画笔工具PaintEffects,它轻松地实现了这一效果。在难点5的解决上,则采用曲线做群集动画的粒子特效

4、功能。通过CreateCurveFloainstreamanimationandthree-dimensionalartanimationshortfilms,therearesimilaritiesinform,butalsomakesadifference.Inthispaper,thebasicthree-dimensionalartanimationvideoproductionmaster_degree.htmlediasoftatedshortfilm"girl'satedshortfilm,Itrytousethree-dimensionalstyl

5、etoshoatedshortfilmmaster_degree.htmlproductionprocess,theauthorsmakeensionalanimationproductionofthefilminthesixmononesdifficult.Theyare:difficultone,girlsmodelsandtexturesachieved;difficulttfloerouslanternachieved;difficulty6,thefinalclimaxofpartofthelanternlight,andtheincreaseinair

6、floodels,binedappingsoftodelsandtexturemapping.Thisakefulluseofthesetationfusiondevice,sothattheoutputofPoser6inthesequenceofframestogetherintoapleteaction,solvingproblemsPoseractioncouldnotbeexported.Inthedifficultthree-solving,thenusedJoeAlterShaveAndAHaircut,Maya'shairplug-in,itjus

7、tperfecthairproblemssolved.Inthedifficultfour-solving,thenusedtheMaya'soationfeature.ThroughtheCreateCurveFloerouslanternflyingfromfloation.Inthedifficultsix-solving,thenusingParticleIllusion3.0,athree-di-->mensionalparticleeffectsquicklygeneratetensionalsoftazing.Aftersettlementofthe

8、above

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