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时间:2017-07-14
《Flash游戏制作——《啤酒大作战》课程设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、青岛大学软件技术学院二维动画课程设计报告题目名称Flash游戏制作——《啤酒大作战》16毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。作者签名: 日 期: 指导教师签名: 日 期: 使用授权说明本人完全
2、了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。作者签名: 日 期: 16课程设计任务书一、目的:本次课程设计的目的是通过使用FlashActionScript3.0编程技术制作一个Flash小游戏或交互场景动画,使学生在巩固本学期FlashActionScript编程技术和上一学期Flash动画制作的
3、基础上,进一步培养学生的动画制作能力和编程技术,学会应用所学知识制作交互场景动画和Flash小游戏,积累制作flash动画和游戏的经验,巩固课程所学的理论知识,为以后工作打下基础。二、要求:每位同学从所给题目中选择一个作为本次课程设计的主题,使用FlashActionScript3.0制作一个小游戏或交互场景动画,设计要求如下:1.作品主题积极向上,内容健康完整;2.作品中的游戏主角或场景须为自己独立创作,并自己编写程序完成游戏或场景功能;3.作品中要充分利用所学知识进行制作,功能相对完整,运行流畅,画面美观,形式生动活泼,观赏性实用性强;4.撰写不少于3000字的报告,报告结构合
4、理,语句通顺,能够说明制作过程和原理。5.同时上交作品文件(SWF及FLA文件两种格式)和课程设计报告。三、时间与地点:时间:2010.1.5—2010.1.15;上午8:00—11:30;下午13:30—15:30地点:西3#实验楼204、205四、进度计划:1月4日选题1月5日搜集资料,确定选题1月6日编写剧本1月7-8日设计分镜台本并准备素材绘制主要角色及场景1月11日动画制作1月12-14编写程序及测试完善1月15日撰写报告16目录第一章游戏功能概述3第二章角色与场景设计42.1角色设计42.2场景设计4第三章游戏功能设计与实现63.1片头63.1.1简介63.1.2代码6
5、3.2游戏场景63.2.1简介63.2.2代码73.3商品场景83.3.1简介83.3.2代码9第四章测试与完善10第五章小结11第六章心得体会12第七章致谢13参考文献1416第一章游戏功能概述1.1功能概述“啤酒大作战”属于射击类型的游戏,以啤酒被盗,缉拿盗匪,找回啤酒为背景,玩家通过移动鼠标定位射击点,单击左键射击。每击中一个盗匪,增加一个找回啤酒数(如图1-1右下角所示)。同时,盗匪也会就行反击,当你的被击数达到某一数量时,游戏结束。通过你找回的啤酒的数量(击中的盗匪的数量)判断成绩。图1-1游戏画面1.2商业背景本游戏同时也是为配合JO系列啤酒的前期宣传制作的一个简单的射
6、击类游戏,融合所学的知识和商业做了一定的联系。16第二章角色与场景设计2.1角色设计游戏主要显示的是盗匪移动的画面,盗匪的状态主要分为了三个状态。盗匪刚出来时是静止的(如图2-1所示),一小段时间后开始运动开枪(如图2-2所示),最后被击中(如图2-3所示)。人通过鼠标控制了枪的运动(如图2-4所示),通过单击鼠标的左键实现了射击动画。在盗匪移动元件中先定义了一个速度stop();varoh=0;在第25帧出给速度赋初值为1.34帧添加语句gotoAndStop(1);在35帧出添加帧标签hit,最后添加语句gotoAndStop(1);。图2-1盗匪静止图2-2盗匪开枪图2-3盗
7、匪中弹图2-4玩家162.2场景设计游戏的场景主要为舞台上静止的图形元件,主要有MM小屋(如图2-5所示),服装店(如图2-6所示),海鲜店(如图2-7所示),车(如图2-8所示),墙(如图2-9所示),盗匪会不定时不定地点的从这些元件生成的实例后出现,向缉拿着发起进攻。以及绘制在舞台上的背景图案天空,地面等和各种各样的商标图案和按钮。图2-5MM小屋图2-6服装店图2-7海鲜店图2-8车图2-9墙16第三章游戏功能设计与实现3.1片头3.1.1简介片头中主要介绍游戏
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