2015电大动画视听语言期末重点知识复习资料汇总(全)

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1、电大动画视听语言期末重点知识复习资料汇总领会:发展史(看另一份上的)简答:视听语言的基本规律:(1)视听语言的基本规律是模仿人的视听感知经验(2)视听语言的传播是单向的(3)视听语言中的元素与文字或词语语言系统中的元素是不同的(镜头不等同于词语,它没有最小信息单位)(4)视听语言是一种创造性的语言。世界两大动画电影王国—美国和日本,一直在市场经济体制中运作,形成了成熟的商业动画电影文化。欧洲与加拿大强调动画电影的艺术探索,形成了艺术动画电影中极具自由精神的一支,而中国与苏联在计划经济体制中发展了非商业化的、具有浓郁名族风格的社会主义

2、动画电影风格。掌握:动画视听语言的特点及分类。(1)“动”是动画之本。(2)实验动画。1924年,瑞典画家维京·伊格林完成《斜线交响曲》。20世纪60年代以后,其形式越来越多,内涵也越来越丰富复杂,声音不再单纯作为动作的伴奏。(3)叙事动画。以视听语言的语法系统为原则可以分为1.文学性叙事方式2.戏剧性叙事方式3.纪实性叙事方式从播放媒介看,动画片可以分为电影动画片和电视动画片从画面效果和制作手段来看,动画片又可分为二维动画片和三维动画片。熟练掌握:视听语言构成元素:影像、声音、剪辑。影像的基本单位是镜头,一般一部故事片由400-8

3、00个镜头组成。声音主要包括三个方面的内容:语言、音响、音乐。剪辑包括影像的剪辑和声音的剪辑。相互关系:电影是视、听结合的艺术。电影首先是“视”(影像),然后是“听”(声音),这些“视”、“听”(影像、声音)最后通过剪辑,构成一部完整的电影。第二章影像掌握:二维动画中影像的形成通常二维动画电影中影像的构成因素是分镜头设计、画面设计、场景设计、角色设定、原画、动画、色彩设定、色指定、上色、上色检查、摄影、后期特效编辑等。三维动画中影像的形成绘制分镜头画面、场景设计及模型制作、角色设定、制作角色的模型和动画、渲染画面电影镜头是影片影像结

4、构的基本组成单位,是电影造型语言的基本视觉元素。一部故事片一般由400-800个镜头组成。格(也叫做“帧”)是电影镜头画面的基本分割单位,一格即一个电影画面,电影的标准播放速度要求每秒24格。用透视区分镜头:1.短焦距镜头也称广角镜,焦距少于35mm的就是广角镜2.标准焦距镜头,焦距是35mm-50mm3.长焦距镜头,经常用于拍近景和特写镜头的三种类型:关系镜头:又称场景主镜头,交待镜头或整体镜头,以全景系列(大远景、远景、大全景、全景)为主.动作镜头:又称局部镜头、叙事镜头。景别往往以中景及近景系列(中近景,近景、特写、大特写)为

5、主。渲染镜头:又称空镜头(大部分是有较少人物的景物镜头和环境镜头)。完全取决于镜头内容的要求和前后剪接镜头视觉上的变化要求。熟练掌握:景别概念:景别通常是指被摄主体在画面中所呈现的范围。景别的作用:景别是摄影师在创作中组织、结构画面,制约观众视线,规范画内空间,暗示画外空间的一种极有效的造型手段。景别还是画面构图的一种视觉形式和方法,更是表达画面内容(叙事)所采取的一种视觉结构。景别的意义:1.景别是一种外在的语言形式2.景别是镜头画面空间的表达形式3.景别体现场景(环境)中人物的具体构成关系和构成风格景别的划分:(1)在拍摄中,以

6、被摄主体在画幅中被画框所截取部位的多少为标准进行划分。(2)在拍摄中,以被摄主体在画幅中所占画积比例的大小为标准。景别的种类:大远景、远景、打全景、全景、中景、近景、特写、大特写全景、近景、中景是一部影片的骨干镜头,或者说是常用镜头,在整部影片中它们所占比例最大。处理这些常用镜头需注意:(1)三类镜头中,全景往往是拍摄一场戏的总角度。(2)由于中景是表演场面的常用镜头,所以全景、中景、近景这三类常用镜头中,中景又是常用中的“常用”,因而中景处理得是否得当,关系到整部影片造型的成败。特写是电影艺术的重要表现手段之一,它是电影艺术区别于

7、戏剧艺术的主要标志之一。大特写的价值在于两点:一是重点表现人物细微表情的细节部分;二是重点表现人物形体、动作的细微动作点。以上两种表现方式,在叙事上、视觉上、构图上都必不可少。构图:影像结构的基本单位是镜头,而一个镜头是由无数画格组成的(每秒24个画格)。镜头是动态的。画格是静态的。我们平时所说的构图,就是指静态的画格的构图。构图的目的:就是要在无限的空间中寻找具有视觉价值的点,用形、光、色的方式汇集于画面之中,以表达创作者的情感,激发观众产生共鸣并由视觉快感上升为心理快感。构图处理的首要任务是突出主体形象,为此,要正确选择和确立主

8、体的位置,合理处理主体与陪体、主体与环境的关系,善于选择拍摄方向与拍摄高度,确定画面范围,准确配置形、光、色、影调、线条等造型因素。只有这样,才能获得形式与内容高度统一的完美画面。构图的视觉元素:一、几何中心:画面对边中线交叉点和画面

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