导入武器或翅膀方法

导入武器或翅膀方法

ID:25063065

大小:66.68 KB

页数:4页

时间:2018-11-18

导入武器或翅膀方法_第1页
导入武器或翅膀方法_第2页
导入武器或翅膀方法_第3页
导入武器或翅膀方法_第4页
资源描述:

《导入武器或翅膀方法》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、导入武器或翅膀方法.txt始终相信,这世间,相爱的原因有很多,但分开的理由只有一个--爱的还不够。人生有四个存折:健康情感事业和金钱。如果健康消失了,其他的存折都会过期。武器的话,把魔法特效技能改成武器,目标付着点那里写上lefthand或者righthand。一个是左手一个是右手。翅膀也一样,一般是绑定到身体里,就是chest某些翅膀的模型高度稍微有偏差,如果高了,就设置Origin,就是脚下;如果模型偏低了,就设置overhead,头上。首先先要画好翅膀,要求是BMP格式的.然后导到软件里生成3D的模型.然后在导入魔兽编

2、辑器.第2中很简单,你看中哪个图里的翅膀或者你自己有网上下好的模型,那么就先用MPQMastr导入模型(要记得文件名,和你放在地图里面哪个目录里,最好就直接放在外面.然后就创建一个人族血法的叫球体的技能,在人族单位里最下联你回找到.或者创建在其他里面的一个叫抢夺旗子的技能.然后在里创建的技能里这样改:把图形-目标的属性改成你的翅膀.(如果你导如在外面就直接写翅膀的文件名.PS:不要忘了文件的后缀名也要写上)对与图形-射箭技巧不要改.然后底下就要该改图形-目标附加你可以改成1也可以什么多不要写让他空着.底下就是填写图形-目标附

3、加点1改成chest(这个的意思是附加在后背)(hand,handright,sprite这些多是些目标附加点)图象—目标附加点1:设置第一个目标图象创建在目标单位身上的位置。图象—目标附加点2/3/4/5/6:同理。提示:1。新手对于图象—目标附加点也许很难理解,举个例:当我们得到物品闪电球时,会有个闪电球在我们的武器上旋转,这个就是创建了1个闪电球的动画图象在单位武器上,他的附加点就是weapon(武器),而我们中了暗影突袭的毒后头上就会有个黑色小鬼,这个小鬼的附加点就是overhead(头上),这样也许你会好理解些。2

4、。由于附加点是个十分庞大字符串库,所以我在此引用长风长歌的解析:主要部位:---------------------------------------------------------------------------------------------------------------overhead漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动----------------------------------------------------------------------------------------

5、-----------------------head在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动---------------------------------------------------------------------------------------------------------------chest在单位的胸部,并随单位胸部动作而晃动-------------------------------------------------------------------------------------

6、--------------------------origin预设,就是在单位的位置上,不会晃动---------------------------------------------------------------------------------------------------------------hand手上(有时和在武器上很难分清)会随手动----------------------------------------------------------------------------------

7、-----------------------------foot脚上会随脚动---------------------------------------------------------------------------------------------------------------weapon武器上会随武器动一般在武器的半截位置或尖端----------------------------------------------------------------------------------------

8、-----------------------sprite游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的firstsecondthirdfourthfifthsixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。