欢乐连连看游戏的设计方案

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1、欢乐连连看游戏的设计方案现代科学技术的发展,改变了人类的生活,作为新世纪的大学生,应该站在时代发展的前沿,掌握现代科学技术知识,以适应社会的发展,能够独立完成面临的任务,作一名有创新意识的新型人才。小游戏连连看发展现状及未来趋势的研究认为,小游戏依然是一个能给小游戏市场创造巨大财富的行业,因此急需寻求一个新的亮点。艾瑞咨询分析认为,选择有很大发展空间、且投资金额要求不高的小游戏连连看成了投资者再次介入小游戏行业的首选,其优势主要体现在以下两个方面:1.连连看小游戏产品定位合理,外部有利因素促进行业发展;2.连连看小游戏行业正处于迅猛发展期,上升空间巨

2、大。现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外,很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了!游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。需求分析:43随着世界经济的长足发展和计算机技术的日益成熟,计算机被应用到人类活动的各个领域,各种应用软件也相继问世,这其中有相当一部分是游戏开发软件。游戏

3、种类繁多,有网络游戏,单机游戏,网页游戏等,其中单机游戏又有很多种类,这里就不详细介绍了,单机游戏中有些小游戏,它们对系统的配置要求较低。能够满足人们对娱乐性的需求,是人们在日常生活中,工作过后放松紧张心情的最佳选择。我所专修的JAVA语言自然而然的成为了我设计这款连连看小游戏的首选语言,它是面向对象的语言,程序语言简洁易懂,可移植性强,几乎不受操作系统版本的影响。设计流程:流程规划大致上可以分为三个部分,分别为:游戏初始化界面设计、游戏规则的设定,菜单控制模块。在这其中最主要的就是游戏规则的设置,与游戏窗口的初始化。当玩家单击“文件”菜单中的“开始

4、游戏”按钮后,系统就会初始化游戏界面。初始化游戏界面主要包括游戏区的图片布局与显示,作弊功能的炸弹个数的初始化,游戏时间的初始化。该游戏的图片张数为64张,分为8行和8列,每次开局的图片布局都是随机的。初始时间设置为600秒,当时间用完,而图片未能全部消除,则提示游戏结束,这里我要申明一下,由于我的技术还不强,所以未能将时间用进度条的形式显示出来,敬请见谅。游戏界面都设置好了也初始化了,接下来就是游戏的开始了,根据游戏设定的规则进行图片的清除,直到最后一对图片消除为止。我设计的连连看游戏的流程图如下图1.1所示:43图1.1流程图数据结构设计:整个游

5、戏地图被抽象成一个有ROWS与COLUMNS坐标位置属性的平面,平面上有序地分布着若干个小方块,并且这些表情方格都是成对出现的。经过前面的描述和分析后,可以把游戏区域地图用一个二维数组Map来表示。Map是把地图设计成一个整型二维数组,对应地图中的行列数。在这里设计Map的ROWS为8,COLUMNS为8。它在MapUI的类文件中对象定义中添加地图核心数据的成员变量,具体如下:publicstaticfinalintROWS=8;//行数publicstaticfinalintCOLUMNS=8;//列数而map数组在Map类中定义:privatei

6、nt[][]map=newint[Settings.ROWS+2][Settings.COLUMNS+2];43上面的成员变量中定义了一个二维整型数组map,用于记录动态分配出来的地图数组空间的地址。对于地图区域中的某个小方块的类型,可以用一个整形的ID来进行识别。这里为标识地图的行列位置分别添加ROWS和COLUMNS变量。算法设计:玩家选择的两张图片要能够被消除,它们必须符合几个基本的条件第一就是选中的两个方块图案必须相同。第二个要求就是选中的两个方块之间没有障碍物阻碍的情况下,可以用一条平行或垂直的直线线段连接起来。第三就是这些将它们连接起来的

7、直线线段的折点不超过两个(也就是说直线线段不超过三条)。图片可以消除的连接方式分为三种最简单的就是直连方式。第二种就是有一个折点的平行垂直线段连接。第三种就是有两个折点的平行垂直线段连接。它的具体消除图片实例如图2.1所示。43图2.1消除图片实例(1)直接连接方式在直接连接方式中,必须要求所选定的两个方块在同一水平直线上或者在同一垂直线上,并且两个方块之间没有任何其它图案方块。(2)有一个转折点连接方式所选定的两个方块如果通过折点的方式连接,那么对折点来说,每个折点必定有且至少有一个坐标(x或y)是和其中一个目标点相同的,即折点必定在两个目标点所在

8、的x方向或y方向的直线上。此外,对于一个折点连接的情况,折点应该为第一个选中方块的横向线或纵向线与第二个选中

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