初中信息技术课堂上趣味化教学的实践分析

初中信息技术课堂上趣味化教学的实践分析

ID:24979392

大小:55.12 KB

页数:3页

时间:2018-11-17

初中信息技术课堂上趣味化教学的实践分析_第1页
初中信息技术课堂上趣味化教学的实践分析_第2页
初中信息技术课堂上趣味化教学的实践分析_第3页
资源描述:

《初中信息技术课堂上趣味化教学的实践分析》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、初中信息技术课堂上趣味化教学的实践分析钟伟摘要:初中信息技术课程教学工作的开展主要是在现有基础课程教学基础上不断地提升初中阶段学生的技能水平,以促进学生的综合发展,因此初中信息技术课程教学对于学牛.的成长和发展有着显著的现实意义。而现阶段,由于受到传统教学环境的影响,初中信息技术课程教学工作的实际模式也会采用机械化灌输的形式,整个课程教学氛围以及教学效果的提升都很难达到理想的水平。因此,木文在这一背景下,以实际教学经验为参考,对初中信息技术课堂上趣味化教学的实践进行分析,进而为提升信息技术课程教学的有效性提供相关参

2、考。关键词:初中教学;信息技术课程;趣味化教学;教学有效性信息技术课程是一门在信息化背景下以提升学生利用计算机等智能软件来进行网络信息搜集、处理工作的课程,初中阶段开展信息技术课程教学主要是为了在信息化时代促进学生的与时倶进。虽然信息技术通过相关的内容补充带有一定的神秘性和趣味性,但是由于整个初中应试教育环境的影响,初中信息技术课程虽然不是升学考试课程,但教师也会延续传统的机械化灌输的教育模式,因此课堂学习探宄的氛围很难被调动起来,学生都只是任务式的完成相关的作业。所以,现阶段信息技术课堂组织的过程中,初中信息技术

3、教师要从教学内容和教学方法方面着手,不断地促进课堂的趣味化教学,以为信息技术课程教学理想效果的发挥提供保障。一、初中信息技术课堂上趣味化教学实践的必要性文章主要针对初中信息技术课堂上实行趣味化教学进行探究,因此在木节文章首先对其实践的必要性进行分析,以为文章整体的探究工作提供相关的参考与切入角度,进而保障文章分析的有效性。传统教学观念认为,信息技术是一门技术类教学课程,因此其主要的任务就是将客观的技术使用方法教授给学生,所以在传统初中信息技术课程教学工作开展的过程中,K教学的氛围往往无法激发学生探究课程知识的欲望。

4、而随着网络资源的丰富化以及信息技术的普及化,现代环境下,信息技术的运用己经和生活中的每一个环节都有着密切的联系,因此整个课程的教学也与生活实际联系的密切程度越来越高。因此在这种环境下,现阶段初中信息技术教师应当积极的对信息技术的教学内容做补充和调整,以信息技术本身结合课程趣味的内容来开展好趣味化教学,进而能够激发学生对于课程学:>」的兴趣,并强化学生探究课程技术内容的欲望,以保障初中信息技术教学效果能够充分的发挥出来。因此,初中阶段信息技术课堂上趣味化教学有着显著的必要性。二、初中信息技术课堂上趣味化教学的实践根据

5、文章之前的分析,初中信息技术课堂上开展趣味化教学对于课程教学效果的提升以及教学的有效性都有着显著的影响,因此文章在本节以之前的分析为参考,结合自身实际的教学经验,对初中信息技术课堂上趣味化教学的实践进行分析。1.丰富技术教学的内容载体,以课程内容的趣味化带动教学的趣味化在信息技术教学的过程中,如果教师能够在备课阶段搜集丰富的教学内容并与信息技术课程教学本身相结合,则能够在很大程度上改变技术类课程教学的枯燥性,进而保障课程教学内容的趣味化,以为信息技术课堂上趣味化教学工作开展提供必要的前提条件。例如在《音视频获取与编

6、辑》这一课程教学的过程中,教师就可以改变传统教学中枯燥的视频编辑资源,进而从网络中下载相关热门的动画片作为学生编辑剪辑的任务内容载体。在这种环境下,学生首先会被趣味化的内容以及自己可以亲手编辑自己喜欢的动画片所吸引,因此课程的学4会更加的认真。而课程的教学过程中,教师就可以顺延着学生学习的热情,首先就动画中的情节人物与学生进行探讨,并向学生展示修改后的动画效果,让学生在兴趣之余更加对信息编辑处理技术感到神秘,进而在后期技术教学与任务操作过程中,学生就会根据教师讲授的内容认真的去处理自己喜欢的作品,并尝试自主的化的声

7、咅与视频的编辑。这种内容的趣味化推动了教学的趣味化,进而学生学>」的氛围更加浓烈,教学的效果也更加明显。2.优化课堂组织的方式,以学生实际组织的趣味化促进趣味化教学的实践在传统信息技术教学过程中,教师往往会采用自己演示以及学生自我操作的方式来进行课程的教学,整个教学的过程单调并且带奋一定的机械化灌输的性质。现阶段在趣味化教学工作的开展的过程中,教师就可以改变传统的教学模式,在自身的简单演示后可以让学生进行自主的探究学习,并以课堂信息技术运用比赛、小组之间互相出题解答、查找对方操作错误等带奋趣味竞赛的形式来开展信息技

8、术教学,进而使得学生能够充分的参与到课程中来,在保证学生课堂参与率的情况下不断的促进趣味化教学的实践,最终以浓厚的课堂氛围保障现代信息技术课程的趣味化开展。1.以趣味化的主题课程任务带动学生的课程探究,保障趣味化教学的深化很多时候,信息技术训练的课程内容非常的单调,以动画制作为例,教师往往会采用小球滚动这一课程任务来锻炼学生的实际操作能力,这些训练任务的单调

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。