数字媒体技术教学大纲汇总(最终版)

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1、数字媒体学院数字媒体技术专业教学大纲四川师范大学数字媒体学院数字媒体技术专业教学大纲110数字媒体学院数字媒体技术专业教学大纲目录《计算机基础》教学大纲3《数字媒体技术导论》教学大纲5《程序设计基础与实验》教学大纲8《多媒体画面艺术》教学大纲11《面向对象程序设计》教学大纲13《游戏架构设计》教学大纲16《媒体制作软件》教学大纲19《3D图形程序设计》教学大纲22《三维造型与动画技术》教学大纲25《计算机图形学》教学大纲28《数字图像处理》教学大纲31《游戏开发》教学大纲34《动画设计》教学大纲37《影视制作与合成》教学大纲40《多媒体原理与应用》教学大纲43《网络应用技术》

2、教学大纲46《数据结构与算法设计》教学大纲49《数字视音频处理》教学大纲52《实时虚拟现实技术》教学大纲54《高级图形技术》教学大纲56《仿真设计与开发》教学大纲58《数字艺术创意与脚本写作》教学大纲60《交互动画设计》教学大纲63《水墨动画制作基础》教学大纲65《二维游戏制作》教学大纲67《人机交互技术》教学大纲69《Windows游戏程序设计》教学大纲72《多媒体数据库设计》教学大纲75《多点触控开发》教学大纲78《三维渲染技术》教学大纲81《游戏引擎设计》教学大纲84《基于GPU的绘制》教学大纲87《虚拟现实与系统仿真》教学大纲90《三维仿真技术》教学大纲92《计算机辅

3、助设计》教学大纲94《web3D技术》教学大纲96《虚拟场景制作与演示》教学大纲99《数字交互设计》教学大纲101《图形引擎设计》教学大纲104《计算机视觉》教学大纲107110数字媒体学院数字媒体技术专业教学大纲《计算机基础》教学大纲课程名称:计算机基础课程类型:学科基础课程课程编号:134046学时数及学分:总32学时,2学分,其中讲课16学时,上机16学时教材名称及作者、出版社、出版时间:《计算机文化基础》,刘筱冬等编,人民邮电出版社,2012年本大纲主笔人:陈为龙本大纲审定人:数字媒体学院学术委员会一、课程的目的、要求和任务课程目的:通过本课程的学习,使学生掌握计算机

4、基础知识,理解计算机的常用术语和基本概念,能熟练使用office办公软件进行文字处理、数据处理,具有上网操作的能力。强化对学生实践动手能力的培养,培养学生分析问题、解决问题的能力,为学生利用计算机学习其他课程打下良好的基础。要求和任务:通过本课程的学习,学生应达到下列基本要求1.能够熟练使用Windows操作系统。2.熟练掌握文字处理软件word进行图文处理的方法。3.熟练掌握电子表格软件excel进行数据处理的方法。4.熟练掌握使用powerpoint软件进行创建、编辑演示文稿的方法。5.使用计算机网络,并组建简单的网络。二、课程主要教学内容及学时分配第一讲计算机基础知识与

5、信息技术(2学时)一、信息技术基础二、计算机技术概述三、计算机系统概述四、数制转换五、计算机中的信息编码第二讲WindowsXP操作系统(5学时)一、操作系统概述二、WindowsXP基础知识三、WindowsXP磁盘文件管理四、WindowsXP的控制面板设置五、WindowsXP附件的使用六、章节实验第三讲Word2003及应用(8学时)一、启动Word2003、Word2003窗口二、创建、关闭、打开文档三、文档内容的录入四、视图方式和其它显示方式五、文档的编辑和排版110数字媒体学院数字媒体技术专业教学大纲六、表格的制作七、对象的插入与处理八、高级设置九、章节实验第四

6、讲Excel2003及应用(7学时)一、Excel2003基础二、工作表的编辑、数值计算、格式设置三、数据管理四、数据图表化五、章节实验第五讲PowerPoint2003及应用(6学时)一、PowerPoint2003基础二、创建演示文稿三、幻灯片的制作、编辑及基本格式的设置四、幻灯片的修饰五、演示文稿的放映六、章节实验第六讲计算机网络基础与Internet(4学时)一、计算机网络基础知识二、局域网基础知识三、Internet基础四、Internet服务五、章节实验三、与其他课程的关系本课程是后续所有使用计算机操作的软件课程的基础,对网页设计、数字图像处理、虚拟现实、三维设计

7、基础等专业课程都能起到很好的辅助和促进作用。四、考核方式1.考勤和纪律表现占该科成绩的30%。2.期末考试成绩占该科成绩的70%。五、参考书目[1]《计算机文化基础》,蒋加伏等著,人民邮电出版社,2005年版。[2]《计算机文化基础》,李秀著,清华大学出版社,2005年版。[3]《计算机文化基础》,艾德才著,中国水利水电出版社,2007年版。六、课程所需设备PC机房。由于本课程有一半课时为实践操作类教学,需要能容纳40人PC机房进行上机实践操作。110数字媒体学院数字媒体技术专业教学大纲《数字媒体技术导

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