手机wap设计规范

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自从人类进入商品经济社会以来,贸易即已成为人们日常活动的主要部分,并成为一国经济增长的主动力。国际分工的深化、大量国际统一标准规则的建立手机wap设计规范  篇一:手机端开发规范  手机端开发规范  1.字数  由于手持设备的特殊性,其页面中实际文字大小未必是我们在CSS中设定的文字大小,尤其是在第三方浏览器中,一般情况下手机文本字体在16px左右,假如屏幕分辨率宽度为240px,去除外边距,那么其一行显示14个字以内,是比较保险(避免文本换行)的做法。  2.字体  大部分手机浏览器默认字体为“宋体”和“黑体”,手机wap网站的文字的正文字号应该为16px,正文大小变化的文字字号为14px、18px,内容比较多但需要一行显示的时候还可以用12px,图文结合紧密的也可用10px。不过10px和12px已经很小,需少量使用。  3.图片  部分手机不支持png8和png24,所以尽量使用jpg和gif的图片,图片应尽量采用高分辨率来适应不同的屏幕,图片的宽高可以通过代码来控制,但切记图片的大小一般不要超过20k,小图标的大小一般几kb为最好,这样既可以适应不同的平台,也可以提高相应速度。尽量不要使用背景图。  4.布局随着信息化和全球化的发展,国家及地区之间的贸易也已成为拉动一国经济的三驾马车之一,甚至是三驾马车之首,奥巴马政府成立之日起 自从人类进入商品经济社会以来,贸易即已成为人们日常活动的主要部分,并成为一国经济增长的主动力。国际分工的深化、大量国际统一标准规则的建立  网页样式上要简洁大方,样式不要太复杂,由于手机屏幕的限制,设计尽量简单,便于浏览。我们设计的时候还应该注意设计时不应该  加入太多的样式,简单明了、大气规范是手机网页设计的中心思想。正文和标题、屏幕左右的间距一般在5-10px之间,以免导致客户阅读困难。  篇二:WAP前端开发规范  JAVAWAP开发那点事  在看这些经验总结之前,我强烈的建议无线开发人员及产品人员熟读WML的规范,手册地址:/retype/zoom/2fd5bd687e21af45b307a896?pn=5&x=0&y=0&raww=167&rawh=54&o=png_6_0_0_135_210_187_61__&type=pic&aimh=54&md5sum=05829eaab8d0c3af97f1351ee1ff7eb4&sign=e3bb4af522&zoom=&png=140-2621&jpg=0-0"target="_blank">点此查看  源码:        搜网页        随着信息化和全球化的发展,国家及地区之间的贸易也已成为拉动一国经济的三驾马车之一,甚至是三驾马车之首,奥巴马政府成立之日起 自从人类进入商品经济社会以来,贸易即已成为人们日常活动的主要部分,并成为一国经济增长的主动力。国际分工的深化、大量国际统一标准规则的建立            |    进贴吧              在这里有个很好的体现,提交文字所在的位置,这个问题,针对小部分手机会有差异(会产生页面解析失败的情况)。我们最好的习惯是将提交文字写在与之间。  12、WAP如何保证表现层可维护性?  这可能是最可怕的事情了,由于WAP业务的特殊性,合作推广相对WAP较频繁,如果系统开发人员没有一个好的思想,好的编程习惯,喜欢将代码粘来粘去(特别是页面代码),  篇三:手机交互设计规范随着信息化和全球化的发展,国家及地区之间的贸易也已成为拉动一国经济的三驾马车之一,甚至是三驾马车之首,奥巴马政府成立之日起 自从人类进入商品经济社会以来,贸易即已成为人们日常活动的主要部分,并成为一国经济增长的主动力。国际分工的深化、大量国际统一标准规则的建立  手机设计规范  注:由于现在手机大致分为三大片派系:塞班、windows、android、ios。其中windows在手机方面完败,塞班已经退出中国市场,但在东南亚市场还广泛应用,安卓和ios各占半壁江山,其中ios以付费率高,进入门槛高,android则以多种品牌、多屏幕适配性上体现百花争鸣的(转载于:小龙文档网:手机wap设计规范)特征。  Iphone和Android系统手机风靡全球的同时,移动互联网的发展也掀起了一股热潮。最近发现身边一些朋友纷纷在做手机上的第3方应用,或多或少碰到了些困惑,也许对于做惯了基于浏览器的产品的设计师来说,有一些比较典型的要点容易被忽略,这就容易引发出:找不到手机软件的感觉、布局经常改变、设计和优化时找不到明确的立足点等等一系列令人困惑的问题。本人有过一段手机交互设计的时光,将在这里罗列一些总结或感想,带一些建议,供看官们斟酌和评判。  抛开定位、使用环境这样的用户研究体系的大头,专注于说明手机交互设计的特点,其难点在于如何有效的结合硬件、软件平台和设计规范。  以硬件区分手机类型:  仅以物理硬键控制操作的机型(后文简称按键机)主要以触摸方式操作的机型(通常包含主页、挂机等物理键)随着信息化和全球化的发展,国家及地区之间的贸易也已成为拉动一国经济的三驾马车之一,甚至是三驾马车之首,奥巴马政府成立之日起 自从人类进入商品经济社会以来,贸易即已成为人们日常活动的主要部分,并成为一国经济增长的主动力。国际分工的深化、大量国际统一标准规则的建立物理硬键齐全,但支持触摸操作的机型(外形和按键机型一样)主流的可安装第3方应用的软件平台:  塞班s60(第3和第5版)WindowsMobileforPPCAndroidIphoneOSJava(目前有非常巨大的智能和非智能机型群是包含java平台的)其他还有很多,诸如plamos、UIQ等  交互设计规范:  一个有经验的设计开发团队,在项目初期会率先着手建立或检查相应平台的设计规范。和web控件规范一样,手机交互设计规范定义了一些常用控件、组件等的布局和响应方式,提炼设计中的公共部分,减少设计和开发的重复思考,并确保整个设计体系的一致性。不同的是,手机交互设计规范不仅有着限定作用,它同时还是一个信息架构的体现、一个创新的过程、并且它还对后续的交互设计起到一定指导作用。我们了解到的iphone的无菜单的风格、各种操作手势、弹出框、标题栏和返回按钮,都是在这个阶段就需要定义好的,而不是具体到某个功能中才任由设计师发挥(所以说创新应该作为一个系统工程,而不是在某几个细节上灵光闪现)。  从设计第三方应用的角度看,大致可以浓缩成以下几个版本的设计规范:  S60第3版—有一套比较经典和严谨的规范随着信息化和全球化的发展,国家及地区之间的贸易也已成为拉动一国经济的三驾马车之一,甚至是三驾马车之首,奥巴马政府成立之日起 自从人类进入商品经济社会以来,贸易即已成为人们日常活动的主要部分,并成为一国经济增长的主动力。国际分工的深化、大量国际统一标准规则的建立。另外S60第5版虽然是触摸屏机型,但是对于交互设计师的工作来说两者区别并不巨大,只是把OK键替换换成了点击,以及零碎的一些变化。Java版—事实上由于左右物理控制键和方向键、OK键是按键机型的普遍配置,S60第3版规范的适用范围是非常广泛的,稍微修改一点就可以适用于Java平台。区别在于手机的―删除‖和―返回‖两个物理硬键的配置不太一致,所以需要统一将右下角的命令默认为―返回‖,在编辑文本时,临时变为―删除‖。这样牺牲了某些机型的某些操作的效率,保证了这个整体的机型都可使用。IphoneOS—Iphone的出现一举打破了之前若干平台固有的设计定势,硬键和操作模式都精简了许多。不过其缺少固定的menu模式,这对第三方软件的设计来说是个巨大的挑战,要么需要很大程度上脱离iphone自身的设计规范体系,要么就极端精简功能。Android—跟从了一些iphone中的经典手势,操作和页面布局风格上相对保守一点,保留了menu和back两个硬键,虽然不够独树一帜,但是在功能和设计之间做的了一个不错的平衡,对于第三方应用来说,这是一个可以有宽广发挥空间的平台。  根据上文所述,接下来我就主要以S60第3版、Android、IphoneOS为代表,通过抽取手机交互设计规范中的部分,来说明他们的特性和区别,顺带展开一些个人经验的叙述。大家请看以下截图:随着信息化和全球化的发展,国家及地区之间的贸易也已成为拉动一国经济的三驾马车之一,甚至是三驾马车之首,奥巴马政府成立之日起 自从人类进入商品经济社会以来,贸易即已成为人们日常活动的主要部分,并成为一国经济增长的主动力。国际分工的深化、大量国际统一标准规则的建立  上面几幅图并没有刻意选择同一类型的界面来对比,我们不妨先仅关注硬键/全局功能键,会发现他们之间的显著不同,实际上反映到设计过程中,这样的区别对界面设计造成的影响要来的更大。  下面以摘取手机交互设计规范的形式来陈述:  1.硬键和手势控制  S60第3版  Android  Iphone:  以上硬键和手势对于操作的控制,需要我们在设计前有个十分清晰的认识,并且整个团队达成一致,如有精力则需要专门写到设计规范文档中。硬键控制是没有什么改动余地的,两款触摸机型可以对手势适当进行取舍,毕竟有些应用用不到所有的手势,能精简操作最好。(从下面开始,会有一些功能界面,请允许我偷懒一下,用线框代替实际界面截图)  2.菜单  S60第3版的菜单是由左软键或OK键调出,需要定义以下几点:  (注:聚焦到某一条目上时,通常按OK键是打开,但有一些内容包含几种看起来级别相当的操作,此时会弹出菜单选择)随着信息化和全球化的发展,国家及地区之间的贸易也已成为拉动一国经济的三驾马车之一,甚至是三驾马车之首,奥巴马政府成立之日起 自从人类进入商品经济社会以来,贸易即已成为人们日常活动的主要部分,并成为一国经济增长的主动力。国际分工的深化、大量国际统一标准规则的建立  如何收回背景是否雾化每屏最多显示多少条有无二级菜单,如果有,怎样调出和收回,和一级菜单的位置关系,焦点条的区别菜单项文字靠左数字标号,如果整个软件能保证菜单项目均在10位以内,建议加上,这样可以与数字键盘对应对聚焦项或当前页面不适用的菜单项,是不显示还是文字变灰处理。OK键菜单只包含针对聚焦内容的操作项,需控制在一屏之内,避免二级项菜单项的排序规则:针对聚焦项的在上,其他的在下,这两部分中分别按照使用频率从上至下排列  Android  Android传统的菜单是由menu硬键调出,比较多的是2-3行,每行2-3项,看起来像是一些按钮,所以里面的图标和文字都居中。作为第3方应用,如果菜单项稍多,做成一纵列的文字项从操作上来看也未尝不可,毕竟用户刻意记住其默认的菜单形式也没有什么好处。只是仍然需要注意控制一下数量,如果需要二级,可以考虑做成弹出的,比如在一级项中选择―排序‖,之后弹出选择框来选择  Android还有一种长按菜单,按住某个项目达到一定时间后,会弹出在触点附近的位置Iphone随着信息化和全球化的发展,国家及地区之间的贸易也已成为拉动一国经济的三驾马车之一,甚至是三驾马车之首,奥巴马政府成立之日起 自从人类进入商品经济社会以来,贸易即已成为人们日常活动的主要部分,并成为一国经济增长的主动力。国际分工的深化、大量国际统一标准规则的建立  Iphone并没有一个明确和固定的菜单模式,较保守一点可以说是没有。一些类似菜单的操作通常是通过弹出选择,或者是拆分成几层,一次次点击进入更深层的页面去寻找按钮的形式来达成。所以要做Iphone平台的第3方应用的同学应当提前做好准备,从产品策划开始就着手考虑这个问题。最有效的办法是首先尽可能的缩减功能,其次尽可能的缩减操作方式。否则会发现为了一些细枝末节的操作,还需要设定好几层页面。当然,也可以加入一条操作栏来作为辅助,只是整体风格和操作就不Iphone了。  说到这里,不得不结合前两点延伸一下,对导航系统进行说明:  众所周知,导航系统主要担负着几个任务:展示内容架构、表明当前位置/状态、表明可以去哪里。在网页上的典型形式为全局导航条。在手机上,导航系统同样重要,但是受限于屏幕尺寸,一般没有足够的空间放置这样的组件,但手机有着自己的体系:  随着信息化和全球化的发展,国家及地区之间的贸易也已成为拉动一国经济的三驾马车之一,甚至是三驾马车之首,奥巴马政府成立之日起

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