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时间:2018-11-16
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1、整理:王子敬第24页,共24页MFC框架主线结构剖析MFC就把有着相当固定行为的WinMain内部动作包装在CWinApp中,把有着相当固定行为的WndProc内部动作包装在CFrameWnd中。也就是说:■CWinApp代表程序本体■CFrameWnd代表一个主框窗口(FrameWindow)但虽然我说,WinMain内部动作和WndProc内部动作都有着相当程度的固定行为,它们毕竟需要面对不同应用程序而有某种变化。所以,你必须以这两个类别为基础,衍生自己的类别,并改写其中一部份成员函数。classCMyWinApp:publicCWinApp{...};整理:王子敬第24页,共24
2、页classCMyFrameWnd:publicCFrameWnd{...};本章对衍生类别的命名规则是:在基础类别名称的前面加上"My"。CWinApp-取代WinMain的地位CWinApp的衍生对象被称为applicationobject,可以想见,CWinApp本身就代表一个程式本体。以下是MFC4.x的CWinApp声明(节录自AFXWIN.H):classCWinApp:publicCWinThread{//Attributes//Startupargs(donotchange)HINSTANCEm_hInstance;HINSTANCEm_hPrevInstance;LP
3、TSTRm_lpCmdLine;intm_nCmdShow;//Runningargs(canbechangedinInitInstance)CWnd*m_pMainWnd;//mainwindow(optional)LPCTSTRm_pszAppName;//humanreadablenameLPCTSTRm_pszRegistryKey;//usedforregistryentriespublic://setinconstructortooverridedefaultLPCTSTRm_pszExeName;//executablename(nospaces)LPCTSTRm_psz
4、HelpFilePath;//defaultbasedonmodulepathLPCTSTRm_pszProfileName;//defaultbasedonappnamepublic://hooksforyourinitializationcodevirtualBOOLInitApplication();//overridesforimplementationvirtualBOOLInitInstance();virtualintExitInstance();virtualintRun();virtualBOOLOnIdle(LONGlCount);...}几乎可以说CWinApp用
5、来取代WinMain在SDK程序中的地位。这并不是说MFC程序没有WinMain(稍后我会解释),而是说传统上SDK程序的WinMain所完成的工作现在由CWinApp的三个函数完成:virtualBOOLInitApplication();virtualBOOLInitInstance();virtualintRun();整理:王子敬第24页,共24页WinMain只是扮演役使它们的角色。但从MFC4.x开始,m_pMainWnd已经被移往CWinThread中了(它是CWinApp的父类别)。以下内容节录自MFC4.x的AFXWIN.H:classCWinThread:public
6、CCmdTarget{//Attributes//mainwindow(usuallysameAfxGetApp()->m_pMainCWnd*m_pMainWnd;CWnd*m_pActiveWnd;//activemainwindow(maynotbem_pMainWnd)//onlyvalidwhilerunningHANDLEm_hThread;//thisthread'sHANDLEDWORDm_nThreadID;//thisthread'sIDintGetThreadPriority();BOOLSetThreadPriority(intnPriority);//Oper
7、ationsDWORDSuspendThread();DWORDResumeThread();//Overridables//threadinitializationvirtualBOOLInitInstance();//runningandidleprocessingvirtualintRun();virtualBOOLPreTranslateMessage(MSG*pMsg);virtualBOOLPumpMessage();//lowle
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