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时间:2018-11-16
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1、用CAXA实体设计快速绘制风扇作者:杜遂荧风扇是在电机行业和家电行业中比较常用的零件,如何快速绘制风扇,是一个非常实用的问题。对于三维软件的初学者,绘制风扇模型也是一个门槛,起到承上启下的作用。从学习简单的拉伸、旋转图素构筑的模型,到学习曲线曲面构筑的模型,风扇绘制是不可缺失的一环。风扇的传统画法有几种,各有千秋,但是都离不开从线到面逐步构建的思路。笔者另辟蹊径,研究出一种不通过空间曲线、快速绘制风扇的方法;现抛砖引玉,和大家一同分享。1、首先准备一张风扇正面视像的图片或者照片,构建一个拉伸的长方体,把图片粘附到长方体表面,作为参考基准A;2、从“智能图素库”拖放一个圆柱体B放置到参
2、考基准A的表面中心,对齐、并且适当的调整圆柱体的直径和高度。3、在垂直圆柱体柱面方向构筑拉伸体C,此拉伸体C可用样条线或者圆弧构筑,控制着风扇的弧度。4、延长拉伸体C到圆柱体B并且与其相贯;依次拾取圆柱体B和拉伸体C,用“零件分裂”命令,把圆柱体B分裂为上圆柱体B1和下圆柱体B2。5、拾取下圆柱体B2外表面,右键—“生成”—“曲面加厚”,数值可以选择100或者更大。这样即可获得扇形体D。6、在垂直圆柱体B端面方向,构筑拉伸体E,以参考基准A为轮廓,描绘风扇俯视轮廓。7、延长拉伸体E到扇形体D并且与其相贯;依次拾取扇形体D和拉伸体E,用“零件分裂”命令,把扇形体D分裂为外扇形体D1和内
3、扇形体D2。(删除外扇形体D1。)8、拾取内扇形体D2的上表面,右键—“生成”—“曲面加厚”,数值可以选择2或者适当厚度。这样即可获得风扇雏形。9、对风扇雏形进行过渡、阵列、上色、渲染,即可获得风扇模型。至此,风扇模型的完成绘制。在绘制的过程中,除了两个草图需要二维曲线分别确定扇叶的弧度和轮廓;并不需要其他空间曲线、曲面。过程简洁、直观、快速,适合任何层次的绘图者掌握。
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