实体设计快速绘制风扇

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时间:2017-11-13

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1、CAXA实体设计快速绘制风扇风扇是在电机行业和家电行业中比较常用的零件,如何快速绘制风扇,是一个非常实用的问题。对于三维软件的初学者,绘制风扇模型也是一个门槛,起到承上启下的作用。从学习简单的拉伸、旋转图素构筑的模型,到学习曲线曲面构筑的模型,风扇绘制是不可缺失的一环。风扇的传统画法有几种,各有千秋,但是都离不开从线到面逐步构建的思路。笔者另辟蹊径,研究出一种不通过空间曲线、快速绘制风扇的方法;现抛砖引玉,和大家一同分享。1、 首先准备一张风扇正面视像的图片或者照片,构建一个拉伸的长方体,把图片粘附到长方体表面,作为参考基准A;2、 从“智能图素库”拖放一个圆柱体B放置到参

2、考基准A的表面中心,对齐、并且适当的调整圆柱体的直径和高度。6/63、 在垂直圆柱体柱面方向构筑拉伸体C,此拉伸体C可用样条线或者圆弧构筑,控制着风扇的弧度。4、 延长拉伸体C到圆柱体B并且与其相贯;依次拾取圆柱体B和拉伸体C,用“零件分裂”命令,把圆柱体B分裂为上圆柱体B1和下圆柱体B2。6/65、 拾取下圆柱体B2外表面,右键—“生成”—“曲面加厚”,数值可以选择100或者更大。这样即可获得扇形体D。6/66、 在垂直圆柱体B端面方向,构筑拉伸体E,以参考基准A为轮廓,描绘风扇俯视轮廓。7、 延长拉伸体E到扇形体D并且与其相贯;依次拾取扇形体D和拉伸体E,用“零件分裂”

3、命令,把扇形体D分裂为外扇形体D1和内扇形体D2。(删除外扇形体D1。)6/68、 拾取内扇形体D2的上表面,右键—“生成”—“曲面加厚”,数值可以选择2 或者适当厚度。这样即可获得风扇雏形。9、 对风扇雏形进行过渡、阵列、上色、渲染,即可获得风扇模型。6/6至此,风扇模型的完成绘制。在绘制的过程中,除了两个草图需要二维曲线分别确定扇叶的弧度和轮廓;并不需要其他空间曲线、曲面。过程简洁、直观、快速,适合任何层次的绘图者掌握。6/6

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