游戏方案模板

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1、自从人类进入商品经济社会以来,贸易即已成为人们日常活动的主要部分,并成为一国经济增长的主动力。国际分工的深化、大量国际统一标准规则的建立游戏方案模板  篇一:游戏策划案模板  游戏策划案模板  一、游戏的开发计划  a)游戏类型  1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时备注:○在多栏中打勾。  2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。○“补充”  栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。  b)开发环境  1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多

2、个平台,可同时再多栏中打勾。备注:○  2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将○  会做多少平台等。  c)开发周期  1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。备注:○  2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部○  分计划用时天数。随着信息化和全球化的发展,国家及地区之间的贸易也已成为拉动一国经济的三驾马车之一,甚至是三驾马车之首,奥巴马政府成立之日起自从人类进入商品经济社会以来,贸易即已成为人们日常活动的主要部分,并成为一国经济增长的主动

3、力。国际分工的深化、大量国际统一标准规则的建立  3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单○  独提交计划周期表,由项目经理确认。  二、游戏的世界设定  a)游戏的故事情节叙述  ?将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。?游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方  面避免与政治、色情等事件相联系。  ?游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。?游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非

4、玩家控制角色可进  行衬托性描写。  ?对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。  ?场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。  ?角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事  时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。  b)游戏的玩法介绍  ?????  将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。随着信息化和全球化的发展,国家及地区之间的贸易也已成为拉动一国经济的三驾马车之一,甚至是三驾马车之首,奥巴马政府成立之日起自从人类进入商品经济社会以来,贸易即已成为人们日常活动的主要部分,并成为

5、一国经济增长的主动力。国际分工的深化、大量国际统一标准规则的建立  简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。  尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。  c)游戏的特色单元  ?详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。?详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描述。?描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。  三、产品用户定位  ?综合性地对游戏进行一个叙述。  ?

6、分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。  ?描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。  ?根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。  四、游戏内容的具体介绍及美工要求  a)游戏地图单元及关卡单元设计特性  ?以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵  版以及每个关卡的完整尺寸。  ?以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。随着信息化和全球化的发展,国家及地区之间的贸易也已成为拉动一国经济的三驾马车之一,甚至是

7、三驾马车之首,奥巴马政府成立之日起自从人类进入商品经济社会以来,贸易即已成为人们日常活动的主要部分,并成为一国经济增长的主动力。国际分工的深化、大量国际统一标准规则的建立?限制美工绘制地图时所使用的容量。  b)游戏地图图素列表  ?将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。?介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。  ?详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。  1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF  预计将会在多少帧内完成以及整个

8、GIF的过程。  2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○  考图片”栏中,供美工参考。  3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地

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