游戏测试方案模板

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1、游戏评测手册游戏评测模板正文评测人:评测日期:1.游戏基本信息游戏名称:游戏类型:游戏风格:武侠OR奇幻美术风格:游戏制作公司:游戏网站:游戏背景:2.测试环境2.1.测试人员配置CPU:内存:显卡:硬盘:操作系统:DirectX:2.2.测试总时长:小时2.3.测试结束时等级(或其他类似参数):3.游戏评测部分3.1.评分标准每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:0分:由于种种条件限制,未能测试该部

2、分。1分:该游戏不存在此系统。2分:该游戏在宣传中有此系统,但实际游戏中并无此系统。3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。4分:该系统只能达到部分的宣传效果,在这部分当中可以正常起作用5分:该系统全部实装,基本能正常工作,有一定的小缺陷6分:该系统完全正常,但没有亮点7分:该系统正常,且相对同类游戏有一定创新8分:该系统比较优秀,有一定亮点9分:该系统很优秀,为原创或为少数游戏才有10分:该系统领先于其他游戏,且效果极好1.1.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)评测项

3、项目评测要素评分特色与不足游戏界面客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。0-10分角色设计是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度0-10分装备方面设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力0-10分宠物和NPC设计设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有特殊表现力0-10分场景地图是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场

4、景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多0-10分技能特效特殊技能的表现效果;0-10分音乐及音效是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛0-10分游戏操作操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内0-10分快捷键是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键;0-10分产品完成度通过游戏评

5、估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。0-10分1.2.游戏系统评测测试项目评测说明评价特色与不足操作节奏0-10分是否过于缓慢,或者过于激烈造成玩家无法长期保持对游戏兴趣;是否具备随时想玩随时玩的特性;职业系统了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。0-10分新手引导方面是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能0-10分新手阶段体验新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。0-10分帮助系统是否在用户的特定诉求点设置人性化的即

6、时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息0-10分技能系统各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能的平衡性0-10分任务系统任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性0-10分升级系统升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施0-10分PK系统是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡,较少一击必杀)0-10分交流机制用户间交流机制是否通畅;聊天系统

7、的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体调整及颜色;是否支持特色表情0-10分帮派系统帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接交流0-10分装备avtar系统装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况;0-10分道具系统道具存在是否

8、会破坏游戏基本规则;种类数量是否足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物掉落道具时的拾取设定是否合理0-10分宠物系统宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘功能0-10分交易系统用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防欺诈等;是否能进行部分货币回收;0-10分NPC、怪物分布及bos

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