动画技法答案

动画技法答案

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时间:2018-11-13

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1、1、动画运动规律,是研究时间、空间、张数、的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。(D)A.速度B.光影C.力D.动作2、在走路动作的过程中,头顶的高低必然成。(A)A.波浪状B.直线状C.S型曲线D.弧线状3、跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的。(D)A.虚实B.大小C.远近D.高低4、原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是运动,不产生抛物线。(B)A.大小B.上下C.曲线D.直线5、兽类的大部分均属于四条腿走路的“”或“蹄行”动物(即用脚趾部

2、位走路)。(B)A.爪行B.趾行C.爬行D.游行6、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会。(B)A.增大B.减小C.拉长D.上升很高7、兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和动作相似,不同之处是:在扑跳前一般有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标物体。(C)A.走路B.飞行C.奔跑D.滑行8、阔翼鸟的动作都是偏,走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:鹤)腿脚细长,提腿胯步的屈伸动作,幅度大而明显。(C)A.轻B.重C.慢D.快

3、9、雀类如麻雀,动作快而,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。(C)A.轻盈B.有力C.急促D.温柔10、小火动作琐碎,跳跃,变化多。表现小火焰运动时,可以由原画一张张直接画。可以不加动画,一般画10至15张,做的循环拍摄。例如油灯、蜡烛等。(B)A.规则B.不规则C.O型D.波浪形1、小鱼身体小而狭长。动作特点是而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游动时曲线弧度不大。(B)A.慢B.快C.柔D.硬朗2、鸡的走路动作规律双脚前后交替运动,走路时身体向摇摆。(B)A.无B.前后C.左右D.上下3、跳跃时的运动线呈抛物线

4、状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的。(D)A.虚实B.大小C.远近D.高低4、走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动线的幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。还要注意一下脚与地面的关系。(C)A.大小B.上下C.高低D.前后5、两头慢中间快是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小(即动画张数多),而中间体腿、屈膝、跨步过程的距离较大(即动画张数少)。下列属于的这动作规律的是(A)。A、蹑手蹑脚走路B、跑C、正步走D、跨栏6、人走路

5、运动规律线是(D)A、直线B、S线C、8字型线D、波浪线7、兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和动作相似,不同之处是:在扑跳前一般有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标物体。(C)A.走路B.飞行C.奔跑D.滑行8、阔翼鸟的动作都是偏,走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:鹤)腿脚细长,提腿胯步的屈伸动作,幅度大而明显。(C)A.轻B.重C.慢D.快9、在动画片里,如果需要表现多次重复进行同样的一个动作或一组动作,就可采用循环动作的技法。循环动作的基本方法是动作的(D)相接。A、结尾——开始B、开始

6、——结尾C、结尾——开始——结尾D、开始——结尾——开始10、在动画中表线速度快速,可以用速度流线处理。例如:(D)。A、慢慢的转身B、走路C、漫步D、人快速奔跑的双脚2、不直接描绘闪电光带,只表现闪电急剧变化的光线对某物的影响。这种镜头拍摄方法是在拍摄表上填上闪电效果,在拍摄时做技巧处理。这种拍法要求必须有(ABCD)画面。A.夜景B.曰景C.白纸D.黑纸3、烟的动画规律绘制学习可分为:(AB)A.轻烟B.、浓烟C.云D.蒸汽4、鱼类生活在水中,他们的动作住要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化成曲

7、线运动状态。为了方便掌握鱼类运动规律,可以分为(ACD)。A.大鱼B.短尾鱼C.长尾鱼D.小鱼5、兽类的大部分均属于四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它的走的一个完步(俗称后脚踢前脚)是四条腿(DCA)。A.左右交替B.平行C.两合D.两分6、动画线条与一般线条有所不同,应做到(ACD)。A.匀B.准C.挺D.活7、下列不属于二维动画上色软件的是(ABD)。A.MAYAB.FLASHC.PHOTOSHOPD.RETAS8、曲线运动的类型可以分为(ASD)。A.弧行运动B.S行运动C.上下运动D.波形运动9、

8、以蛇为例,朝前运动时,身体向两旁作S型曲线运动。它的动作特点是(ABC)。A.前部摆动幅度较小B.头部微微离地抬起C.尾部摆动的幅度较大D.动作夸张1、研究动画表现物体的运动规律,首先要弄清的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画中动作的节奏。(AB

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