阐释建筑动画隐性镜头语言

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1、阐释建筑动画隐性镜头语言建筑动画隐性镜头语言论文导读:本论文是一篇关于建筑动画隐性镜头语言的优秀论文范文,对正在写有关于拍摄论文的写有一定的参考和指导作用,生的视觉效果与日常生活中人们观察事物的情况相似,画面中不会出现因为透视变形的情况,镜头语言表现比较真实、客观。水平拍摄在实际的应用中也不一定保持绝对的水平,可以在合理的范围内做轻微的变化。水平拍摄时.可以根据画面需要,从物体的正面、背面、侧面、半侧面不同的角度进行柏摄,以取得最佳的画面效果。三隐性语言-动建筑动画设计中影响镜头表现力的因素有很多,其中有些虽然不会直接作用于镜头画面但却对镜头效果有潜在的影

2、响力,这部分因素我们可以称为隐性镜头语言。  一、隐性语言-镜头的类型  镜头大致可分为三类:标准镜头;广角镜头;长焦距镜头。不同焦距镜头决定了不同的画面造型特征。  广角镜头:视角广、景深大、视野范围宽,成像比小的特点,夸张了纵深方向景物之间的距离感。广角镜头适合拍摄空间层次比较丰富的场景,如全景和远景。广角镜头对于表现宏大、辽阔、壮观等具有多层次空间的场景能产生独特的魅力,如果配和运用不同的角度,能在画面中营造出强烈和震撼的视觉画面。在建筑动画中,广角镜头在交代整体环境方面得天独厚,其镜头特点可以很好传达建筑的整体效果,并形成强烈的景深效果。  长焦距

3、镜头:视野窄、景深小、表现的空间范围小,能够强化横向运动的速度感。长焦距镜头把远处的物象拉近放大表现,在拉近的同时把空间距离压缩了,从而减弱了画面的纵深感和空间感。镜头的焦距越长,这种压缩效果就越大。在建筑动画中应用时要巧妙的利用长焦距镑头的这种特点,比如用它表现环境的拥挤、闭塞、狭窄效果时取得的效果要比其他镜头要好。  标准镜头:所表现的画面效果最接近人眼观察事物效果。它能产生与人眼观察同样的透视深度,而且景深也大致相同,具有与眼睛接近的视觉感觉。所以,在制作建筑动画时除了需要追求特殊效果,标准镜头是经常使用的镜头类型。  在建筑动画中,镜头的选择对镜头

4、语言的表现有潜在的影响力。不同镜头的艺术表现力各有特性,也各有自己的局限性,在选用镜头时要扬长避短合理利用不同镜头的特点,这样,才能让各种不同的镜头,在建筑动画艺术创作中才能充分发挥镜头语言的表现力。  二隐性语言-机位设计  建筑动画中虚拟摄像机模拟的光学摄像机,机位设计也是一个重要方面。那么如何找到最佳机位?从三个方面来设计。一是从哪个方向去看。从不同的方向看,看到的被摄对象的形状会有很大不同,即使是同一个被镊对象,由于拍摄方向的不同,所拍摄的画面也会产生不同的效果.因此选择拍摄的方向,对于拍摄效果的影响至关重要:二是从什么高度去看。摄制点的高度不同.

5、所表现出的被摄对象与背景之间的关系也不同:三是从多远去看,即景别的选择。远看和近看的效果有很大不同,而这将关系到观众看到的是被摄物的整体还是局部,是大的环境还是具体的细节。  1、拍摄方向  建筑动画的对象都是立体的,具有三维尺度,但显示画面是只有高度和宽度的二维平面。画面中物体的体积感的呈现与选择的拍摄角度有很大关系。从而将被摄物的深度展现出来。拍摄方向通常有正面、背面、侧面和半侧团几种类型。”????  (1)正面拍摄以建筑动画而言,正面拍摄是摄像机对着主体物的正前方拍摄;这种柏摄方向有利于表现被摄对象的正面特征,能把被摄对象的横向线条充分展不在画面上

6、,表现出主体的稳重、端庄之感。比较庄重、大气的风格大都采用这个拍摄角度。但是正向拍摄也有不利的方面,它只能让观众看到被摄物的一个立面,即只有正面能得到体现,其他纵深的面无法表现,使画面缺乏深度和立体感。  (2)侧面拍摄  侧面拍摄是指摄像机从物体的侧面对物体进行拍摄。纯粹的侧面拍摄时,和正面拍摄效果类似,有利于表现主体的侧面形象展现,但因为纯粹的侧面表现还是比较平淡缺乏立体感。为了全面表现物体并具有立体感往往采用半侧面进行拍摄。  (3).半侧面拍摄  半侧面拍摄是指在人或物前方左右两面30-45度的角度进行拍摄。在这个角度进行拍摄可以同时表现正面和侧面

7、,使得物体有一定的纵深、立体感,这种角度也是最常采用的。在建筑动画中,作为主体的建筑,其立体感是重要的特性之一,所以为了表现其体量感,半侧面拍摄是最好的方式。  (4).背面拍摄  背面拍摄是指从物体的背面进行柏摄,这个角度只能表现物体的背面。但是拍摄方向在表现对象是人物时,摄像方向与人物视线方向一致,因而可以使观众获得和被摄人物一样的视角。让观众有身临其境之感。  2、拍摄高度  摄像高度是指摄像机与被摄主体在垂直平面上的相对位置或相对高度。按照摄像机与对象相处的相对高度来讲,可以将拍摄的角度分为俯角拍摄、仰角拍摄和水平拍摄三种类型。一般情况下,以水平拍

8、摄为主,但是一部动画如果全部使用平摄,就会使人感到平淡乏味。所以拍

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1、阐释建筑动画隐性镜头语言建筑动画隐性镜头语言论文导读:本论文是一篇关于建筑动画隐性镜头语言的优秀论文范文,对正在写有关于拍摄论文的写有一定的参考和指导作用,生的视觉效果与日常生活中人们观察事物的情况相似,画面中不会出现因为透视变形的情况,镜头语言表现比较真实、客观。水平拍摄在实际的应用中也不一定保持绝对的水平,可以在合理的范围内做轻微的变化。水平拍摄时.可以根据画面需要,从物体的正面、背面、侧面、半侧面不同的角度进行柏摄,以取得最佳的画面效果。三隐性语言-动建筑动画设计中影响镜头表现力的因素有很多,其中有些虽然不会直接作用于镜头画面但却对镜头效果有潜在的影

2、响力,这部分因素我们可以称为隐性镜头语言。  一、隐性语言-镜头的类型  镜头大致可分为三类:标准镜头;广角镜头;长焦距镜头。不同焦距镜头决定了不同的画面造型特征。  广角镜头:视角广、景深大、视野范围宽,成像比小的特点,夸张了纵深方向景物之间的距离感。广角镜头适合拍摄空间层次比较丰富的场景,如全景和远景。广角镜头对于表现宏大、辽阔、壮观等具有多层次空间的场景能产生独特的魅力,如果配和运用不同的角度,能在画面中营造出强烈和震撼的视觉画面。在建筑动画中,广角镜头在交代整体环境方面得天独厚,其镜头特点可以很好传达建筑的整体效果,并形成强烈的景深效果。  长焦距

3、镜头:视野窄、景深小、表现的空间范围小,能够强化横向运动的速度感。长焦距镜头把远处的物象拉近放大表现,在拉近的同时把空间距离压缩了,从而减弱了画面的纵深感和空间感。镜头的焦距越长,这种压缩效果就越大。在建筑动画中应用时要巧妙的利用长焦距镑头的这种特点,比如用它表现环境的拥挤、闭塞、狭窄效果时取得的效果要比其他镜头要好。  标准镜头:所表现的画面效果最接近人眼观察事物效果。它能产生与人眼观察同样的透视深度,而且景深也大致相同,具有与眼睛接近的视觉感觉。所以,在制作建筑动画时除了需要追求特殊效果,标准镜头是经常使用的镜头类型。  在建筑动画中,镜头的选择对镜头

4、语言的表现有潜在的影响力。不同镜头的艺术表现力各有特性,也各有自己的局限性,在选用镜头时要扬长避短合理利用不同镜头的特点,这样,才能让各种不同的镜头,在建筑动画艺术创作中才能充分发挥镜头语言的表现力。  二隐性语言-机位设计  建筑动画中虚拟摄像机模拟的光学摄像机,机位设计也是一个重要方面。那么如何找到最佳机位?从三个方面来设计。一是从哪个方向去看。从不同的方向看,看到的被摄对象的形状会有很大不同,即使是同一个被镊对象,由于拍摄方向的不同,所拍摄的画面也会产生不同的效果.因此选择拍摄的方向,对于拍摄效果的影响至关重要:二是从什么高度去看。摄制点的高度不同.

5、所表现出的被摄对象与背景之间的关系也不同:三是从多远去看,即景别的选择。远看和近看的效果有很大不同,而这将关系到观众看到的是被摄物的整体还是局部,是大的环境还是具体的细节。  1、拍摄方向  建筑动画的对象都是立体的,具有三维尺度,但显示画面是只有高度和宽度的二维平面。画面中物体的体积感的呈现与选择的拍摄角度有很大关系。从而将被摄物的深度展现出来。拍摄方向通常有正面、背面、侧面和半侧团几种类型。”????  (1)正面拍摄以建筑动画而言,正面拍摄是摄像机对着主体物的正前方拍摄;这种柏摄方向有利于表现被摄对象的正面特征,能把被摄对象的横向线条充分展不在画面上

6、,表现出主体的稳重、端庄之感。比较庄重、大气的风格大都采用这个拍摄角度。但是正向拍摄也有不利的方面,它只能让观众看到被摄物的一个立面,即只有正面能得到体现,其他纵深的面无法表现,使画面缺乏深度和立体感。  (2)侧面拍摄  侧面拍摄是指摄像机从物体的侧面对物体进行拍摄。纯粹的侧面拍摄时,和正面拍摄效果类似,有利于表现主体的侧面形象展现,但因为纯粹的侧面表现还是比较平淡缺乏立体感。为了全面表现物体并具有立体感往往采用半侧面进行拍摄。  (3).半侧面拍摄  半侧面拍摄是指在人或物前方左右两面30-45度的角度进行拍摄。在这个角度进行拍摄可以同时表现正面和侧面

7、,使得物体有一定的纵深、立体感,这种角度也是最常采用的。在建筑动画中,作为主体的建筑,其立体感是重要的特性之一,所以为了表现其体量感,半侧面拍摄是最好的方式。  (4).背面拍摄  背面拍摄是指从物体的背面进行柏摄,这个角度只能表现物体的背面。但是拍摄方向在表现对象是人物时,摄像方向与人物视线方向一致,因而可以使观众获得和被摄人物一样的视角。让观众有身临其境之感。  2、拍摄高度  摄像高度是指摄像机与被摄主体在垂直平面上的相对位置或相对高度。按照摄像机与对象相处的相对高度来讲,可以将拍摄的角度分为俯角拍摄、仰角拍摄和水平拍摄三种类型。一般情况下,以水平拍

8、摄为主,但是一部动画如果全部使用平摄,就会使人感到平淡乏味。所以拍

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