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时间:2018-11-09
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1、游戏策划之路作者:李波目录:第一章:游戏是什么3前言31.1、游戏的来源和发展31.2、什么是电脑游戏4第二章:游戏是如何被制作出来的62.1、制作游戏的几个部门62.2、游戏的制作过程62.2.1立项62.2.2大纲策划的进行62.2.3游戏的正式制作72.2.4配音、配乐72.2.5检测、调试72.2.6广告、市场72.2.7生产、发售72.2.8售后服务7第三章:游戏的策划工作如何进行83.1、游戏的题材、类型和风格83.1.1游戏的题材83.1.2游戏的类型8策略类三国游戏9战棋类三国游戏10角色扮演类三
2、国游戏10即时战略类三国游戏11动作类三国游戏11桌面类三国游戏113.1.3游戏的风格123.1.4小结123.2游戏大纲的确定123.2.1确定游戏由哪几部分组成123.2.2按照划分好的部分各个进行纲领性的说明143.2.2.1部队的操作:143.2.2.2战斗部分的综述举例153.2.2.3单挑部分的综述举例183.2.2.4建设部分综述举例193.2.2.5RPG部分综述举例243.3、各个部分的细化工作253.3.1兵种:253.3.2武器道具:253.3.3地图26第46页共46页3.3.4动画27
3、3.3.5计谋283.3.6情节283.3.7界面303.4、游戏的测试和参数调整403.5、配乐和配音423.6、广告和市场42第四章:游戏策划应该具备的基本素质434.1、对市场敏锐的洞察力434.2、要能够充分了解玩家的心理434.3、对游戏其他部门的工作有所了解444.4、有影视、美术、文学方面的根底454.5、能够虚心采纳别人的合理化建议454.6、对游戏制作有持续的极大热情45结语46第46页共46页第一章:游戏是什么前言曾几何时,世界上出现了电子游戏。在雅达利游戏机时代,我就面对着黑白画面开始了我最
4、初的游戏接触。进入了任天堂时代后,出现了一大批优秀的游戏节目。当这种娱乐形式蓬勃发展时,就出现了以制作游戏为职业的一群人。当游戏跨入了中国的门槛,在神州大地上也顺理成章的出现了中国本土的游戏制作群。痴迷于游戏的我有幸成为了他们中的一员。 作为一名中国游戏人(游戏制作人员的简称),我有着十分矛盾的心理--自豪的同时又深深感到自卑。自豪是因为我们是新中国自己的第一批游戏制作人员,在担负着开创新时代的艰巨使命;而自卑是因为与国外的同行比较起来,我们所制作出来的产品水平实在是太低了,低到了我们自己都不忍卒睹的地步……面
5、对着国内市场上充斥的正版或盗版的国外游戏,心中总有些不是滋味。人家的东西做的就是好,不能怪玩家们“崇洋”,要怪就只能怪自己不争气。最不好受的时候是看到一些蓄意歪曲历史、混淆视听的国外游戏,比如日本的《提督的决断》--公然美化世界大战的战犯们;比如日本的《大战略》--玩家要进行的是指挥德国纳粹的军队去侵占其他国家的领土;比如微软的《帝国时代》--将日本列入文明古国之一,而没有中国。最令人气愤的是其中一关的任务是讲中国军队侵略了朝鲜,日本人宅心仁厚,出兵帮助朝鲜抵抗中国的侵略???!!!任务结束后,游戏制作者还感叹说
6、:如果日本能够坚持下来,其进入中国大陆的时间可以提前好几个世纪!!这是什么话!!默然关上了计算机,胸中感到了锥心刺血的痛--因为中国游戏业的落后,我们就要忍受这样的侮辱?!游戏作为文化产品,其中必然带有文化倾向性,其中的文化色彩也更具隐蔽性,让你在娱乐的同时潜移默化的接受游戏制作者的观念。因而也就有可能成为某些别有用心的人所利用的文化侵略工具。看着外国漫画和卡通、玩着外国游戏长大的中国下一代,会不会受到其中不公正观点的影响?闭关锁国不可取,最好的办法是提高国内游戏产品的质量,进入世界市场,替我们发言。如何提高中国
7、大陆的游戏制作水平?如何使国产游戏进入世界市场?如何能使中国的玩家们玩上我们自己出品的好游戏?要达成以上目标,最迫切的是提高国内游戏制作人员的水平,能够开设电子游戏制作课程,有利于游戏制作人员的成长。如果我从事游戏制作业两年多的经验对大家有帮助的话,我非常愿意与大家交流,与大家一起并肩为国产游戏的发展努力。要想成为一名游戏制作者,首先要弄清楚游戏的本质。1.1、游戏的来源和发展游戏在英文中的单词是Game,译意是“比赛、竞赛、游戏”,可以从词源上看出,游戏和比赛一脉相承。具我估计,游戏最初可能是由进行非对抗性的、
8、友好的体力与技巧的比赛发展而来。当时的参与者在体力得到锻炼的同时,也得到了乐趣,如今天有些民族进行的“叼羊”活动,称比赛也可,称游戏也可。随着时代的进步,游戏从单纯的体力活动逐渐向体力与脑力结合的方向发展,甚至出现了一些纯粹的脑力活动。比如棋类和牌类的发明,大师们在进行电视直播时下的棋被称为比赛,咱们老百姓吃完饭在路灯下来的那两盘被称为游戏。人与人之间所进行的娱乐活动,游
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