android课程设计

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1、Android课程设计专业计算机科学与技术姓名李文成学号2010指导老师李津目录第一章绪论31.1开发背景31.1.1安卓系统简介31.1.2游戏简介31.2开发目的及意义41.3开发环境及工具4第二章需求分析52.1游戏界面分析52.2游戏角色分析52.3游戏控制分析52.4可行性分析6第三章总体设计73.1系统功能模块层次图73.2运行机制83.3贪吃蛇功能流程图10第四章详细设计与实现124.1TiltView类124.2SnakeView类144.3界面设计16第五章测试205.1游戏功能测试205.2游戏控制测试205.3游戏界面测

2、试205.4测试结果20第六章结论1第一章绪论1.1开发背景1.1.1安卓系统简介安卓系统作为新兴的手机操作系统,在问世不久,变风靡全球,占领手机操作系统里很大的市场份额,与苹果,诺基亚三分天下,Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(softwarestack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功

3、能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。1.1.2游戏简介1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。 听起来有点复杂?其实就是下面这个样子:    基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。更多照片、视频可以看GamesDBase的介绍。   Blockade很受欢迎,类似的游戏先后出现在Atari2600、T

4、RS-80、苹果2等早期游戏机、计算机上。但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏——Snake。贪吃蛇游戏是一款老牌的手机游戏,同时也是一款比较需要耐心地游戏。贪吃蛇游戏就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的食物,越吃越长。只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。玩“贪吃蛇游戏”,难度最大的不是蛇长得很长的时候,而是开始的时候。那时蛇身很短,看上去难度不大,却最容易死掉,因为把玩一条小蛇让人容易走神,失去耐心。1.2开发目的及意义通过本次课程设计,了解android软件的开发过

5、程,熟悉并掌握JAVA语言,HTML.程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和

6、覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇目的本程序实现主要技巧在于java语言的应用。目的在于提高编程的水平。1.3开发环境及工具采用eclipse开发工具,在windowsxp下进行,基于安卓2.2操作系统。环境搭建:1.JDK安装2.Eclipse安装3.AndroidSDK安装4.ADT安装创建AVD第二章需求分析2.1游戏界面分析首先应解决操作界面的问题,操作界面应该人性化设计,提示玩家当前游戏状态,何时开始,按什么按键开始游戏,开始游戏之后,在游戏界面中,以坐标的形式对整体界面进行划分,将界面划分为许多个小方格,还应设计蛇

7、的样式,苹果的样式和墙的样式,在蛇吃到苹果后的样式,还有游戏结束或暂停时,界面的显示,游戏结束后,要显示所得的分数。2.2游戏角色分析设置游戏贪吃蛇初始时由固定个小矩形块组成,并且,游戏中,要随机出现由单个矩形块构成的苹果,并且在设置苹果的时候,还要设置,不能使将要出现的苹果出现在蛇的身体之下,在蛇吃到苹果的时候,要将蛇的身体加长,随着游戏的进行,蛇移动的速度也要加快。此外,要判定游戏成功与失败的条件,当蛇的头和尾相撞或者蛇的头部撞到了墙上,则游戏失败,此时游戏结束,界面显示所得分数,当累积分数达到一定标准则游戏成功。另外蛇的移动原理,由外部

8、按键设置监听控制蛇头的移动方向,在方向的指引下进行移动,蛇及苹果的位置都是由坐标数组确定的,苹果的位置也是随机产生的蛇的移动原理是后一矩形块覆盖前一个矩形块。当一个

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