flash课件制作实例解析

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1、Flash课件制作实例解析  摘要Flash制作的课件画面简洁、思路清晰、通俗浅显,更符合小学生的认知水平。因此,学生爱看动画,更能提高学习理解力,增强课堂教学效果。  关键词Flash;小学英语;情景课文  中图分类号:G436文献标识码:B文章编号:1671-489X(2013)13-0057-02  英语是小学阶段的重点课程,也是起始课程,学生学习的状况直接影响到其初中乃至以后的学习状态。英语课程相对其他学科要困难得多,学生需要记忆大量的单词及句型,学习任务繁重。如果教师能够将课堂变得生动有趣,就能够提高学生的学习

2、兴趣,让学生的学习变得不再乏味,因而提高他们的学习效能。  Flash课件能够让学生兴致浓厚,学习成效倍增。笔者通过一个小学英语中的情景课文的朗诵课件来剖析Flash动画制作的过程,提高英语课堂中Flash课件的应用水平。  1编辑元件5  当作者做好一部动画的设计之后,首先要做的事情就是编辑元件。元件分为三种类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。图形元件的制作相对简单,具备基本的绘图技巧就可以绘制得很好了。影片剪辑的编辑要复杂得多,比如说在这篇情景课文的朗读中,就有一个读信的男孩的动画。伴随着课文的朗诵声,男孩的头发

3、在不断地飘动,眼睛不断地眨动,嘴巴时张时闭,朗读效果惟妙惟肖。  这段影片剪辑制作起来相当不易,首先要建立一个名为“头部”的图层,用椭圆工具在第一帧画出一张男孩的脸,用箭头工具和部分选取工具调整男孩的脸型,用直线工具和箭头工具画出头发,用椭圆工具画眼睛,用直线工具和箭头工具画眉毛、嘴巴、鼻子,然后建立眼睛、嘴巴、头发、发梢几个图层,并且将相应的部件剪切→粘贴到相应的图层之中。嘴巴绘制起来比较简单,用直线工具就可以做出来;起始帧开口小一些,终止帧大一些就行了;每组动画间隔5帧,其余只需复制粘贴就行了。眼睛相对复杂一些,需要

4、分别画出几部分:眼白、眼珠、瞳孔、高光。可以先制作成图形元件,然后再拖入到影片元件中。在图层的起始帧采用原形,在终止帧插入关键帧,再用任意变形工具将其变小,创建动作补间动画形成动态效果。然后仍然是多复制粘贴几组就完成了。发梢动画制作最复杂,需要反复体验。用箭头工具将发梢选取并剪切粘贴到相应的发梢图层的第一帧,注意不要连续,一段一段的,然后分别在其第10帧和第25帧插入关键帧,将第25帧的发梢改变飘动方向,分别打散两个关键帧。选中第10帧,在属性面板中设置补间动画为形状,这样就会在时间轴的第10~25帧出现一条带浅绿色底纹

5、的实线箭头,这表明形状补间动画制作成功了。在制作头部动画时,要注意将头部画完整(去掉头发后仍能是封闭图形),才能用颜料桶填充颜色。  2编辑场景图层5  编辑元件工作完成以后,就是最重要的组织影片工作了。在情景课文这段动画里,共采用了14个图层。最先展示的图层是标题图层,事先已经编辑好了图形元件,只要拖入场景中就好了。此帧一直延续到100帧,并逐渐淡出画面直至第125帧。就是在100~125帧之间制作动作补间动画,字体逐渐变大变得模糊。淡出效果是通过调整元件的alpha值制作出的效果,将其调成0%即看不到图形。在来信图层

6、的117~150帧之间制作读信的男孩渐渐显现的画面,并且一直延续到332帧。在收获图层的第275帧开始逐渐展现收获场景的画面,并在第332帧达到最为清晰,在第513帧插入帧。在麦穗图层的第480帧开始出现麦穗的画面,麦穗逐渐清晰,并取代收获场景。麦穗摇曳不定展示着丰收的喜悦画面,直至550帧。从550帧开始,麦穗逐渐消失直至578帧。这些动画都是利用动作补间完成的。在菜园图层的217帧开始出现一个农民的画面,农民手把锄头站在菜田里,仰望蓝天,一对小鸟从空中飞过。在灌溉图层的880帧,出现农民灌溉农田的场景,记述了农民忙碌

7、的劳动场面。晚会和篝火两个图层的画面同时展现,劳动之余,一群孩子围坐在篝火边,面带喜色,品尝着丰收的成果,情景非常动人。最后再次出现男孩读信的场景,告别并预祝健康,故事结束。  这篇动画出现的场景非常复杂,读信过程中涉及很多的事物,一一在动画中加以动态展现。动画情节设计紧凑,动画画面绘制精美,可谓一部成功的动画作品。  3编辑按钮  为了能够对课件进行成功5的控制,制作者经常在动画的背景图层添加一些按钮。这些按钮经常出现在动画的第一帧,用于对动画的播放、暂停、回放等的控制。当然为了能够更好地编辑按钮,按钮也要单独设立一个

8、图层。在课件中插入按钮非常简单,任何Flash版本都提供了不同的按钮功能。按钮元件通常存放在公共库中,方便所有的Flash制作者使用。使用通常是这样的:将光标放置在按钮图层相应的帧上,选择窗口→公共库,就会打开公共库面板。公共库内的按钮非常丰富,根据形状和功能分为九大类,每一类按照颜色的不同或者功能的不同又有详尽的分

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