简谈机器人大战怪兽——《环太平洋》特效全解析

简谈机器人大战怪兽——《环太平洋》特效全解析

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时间:2018-11-03

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1、简谈机器人大战怪兽——《环太平洋》特效全解析导读:如何写好一篇镜头和字幕方面的论文。希望本篇机器人大战怪兽——《环太平洋》特效全解析的论文范文会对你的写作构思有所启发以助大学生们轻松完成写作任务。AuthorIanFailesEditor田浩GuillermodelToro的影片《环太平洋》中,ILM负责制作了巨大的怪兽和巨大的机器人相互打斗,这无疑是众多影迷翘首以盼的.也许是提前意识到了观众们的期待,以及把怪兽和贼鸥机器人的打斗呈现银幕上的难度,ILM为本片改良了特效流程的个环节,包括模拟、光照和渲染.我们处理的战斗场景都非常复杂,此每一个镜

2、头制作起来都很难.ILM高级视效总监及首席创意官JohnKnoll说,海中的场景有怪兽、有机甲、有雨,雨水击打怪兽身上,与身上的水一起滑落下来.这些角色搅动着海水,掀起水花、次表面泡沫及水雾,有这些东西组合一起必须得到平衡且不能出错,能让整个画面达到要求.我们将下文讨论ILM为《环太平洋》制作的特效,另外,GhostFX、H巨大的机甲战士和海底怪兽25层楼高的机甲战士毫无疑问给ILM带来了诸多挑战.动画、体积感、重量感、交互以及渲染都是ILM必须要解决的,以便让观众们相信贼鸥机甲战斗中是很灵活的、以随时运动的.战斗场面中最主要的问题于,果完全依

3、照物理规律,那有的东西都应该运动得比较慢,但是导演又不希望有的动作看起来太慢.Knoll说道,他的假设是机甲们的动力源都很强大,以让他们抵抗空气阻力,从而快速地运动.接下来我们又意识到了尺度的问题,ILM动画总监HalHickel补充道,我们能让们运动多快?我们不希望有运动看上去都像水里或者说是慢动作效果,通常我们都是用慢动作来展现角色的巨大,但是这部影片中有的打斗都是快节奏的,我们也不能让动作太灵活,我们得找到们运动到多快时仍能让人感觉到他们的巨大.这些问题上,最重要的还是何让们给人一种机器的感觉,Hickel接着说,为我们不打算使用动作捕捉

4、,我们项目制作刚刚开始的时候对其进行了讨论,动作捕捉对于这种角色来说确实是个方案,但是这部影片中,尤其对于贼鸥机甲而言,我们确实需要让观众确信他们完全不是有血有肉的生物,看上去必须像机器人.Hickel抽时间为delToro做一些动画测试,以建立起巨大机甲的视觉风格.我做了一个早期版本的危险流浪者行走动画,街道上做了种姿势,除了测试这些姿势,还测试了运动速度,以及什样的镜头看起来比较能显示出其体积.以我让走过摄影机前,然后俯拍的动作,跟随的运动,让建筑物出现前景中.动画师们Maya中工作,不仅要注意机甲们复杂的运动部件结构,还要注意对们而言齐腰

5、深的海水,以及他们碾碎的那些建筑.有趣的是,他们的成果有时候会完全被溅起的水花遮住,而这些水花直到模拟运算完成出现.另一个问题是何让这些角色夜间仍清晰辨,我们的主意是添加一些不断盘旋的直升机,然后会有光柱照向水花,勾勒出角色的轮廓.Hickel说.由于战争是太平洋周边激烈展开,此ILM还得处理机甲身上逐渐增多的破损痕迹.对于危险流浪者,我们有4版本,每个版本又有4个不的受损等级.联合视效总监LindyDeQutro说,我想我们最终有20个版本的危险流浪者,每场战斗后都有新的磨损、划痕、凹陷和灼伤.当被送去维修后,其手臂又要替换掉了.跟机甲一样,

6、怪兽也有种样子.这也意味着ILM得参考许多东西能设计出这些生物,他们参考了螃蟹、大猩猩、爬行动物、蝙蝠、恐龙,当然还有以前的怪兽电影.们的有机特性以及难以置信的大块肌肉意味着ILM得采用形变动画,而不是任何自动方案或绑定动画.肌肉模拟以处理肌肉的滑动和收缩舒张,Hickel说:然而,由于怪兽们彼此有巨大的不,此对我们来说要想建立一个通用的肌肉系统是不现实的,为无法适用于每一只怪兽.我认为我们不需要太多的肌肉细节,我们只需要大块的肌肉关键时刻做正确的运动,此我决定采用形变动画.大多数的打斗都发生水里,对于角色来说是齐腰深的或者是能完全淹没们的.流

7、体模拟方面,ILM先是依靠其有的内部工具,然后又转移到Houdini当中添加角色身上掉落的水以及其他粒子.我们也用到了Pyro和Plume,DeQutro说,我们有种工具以派上用场,这取决于我们想要什效果.为了展示机甲和怪兽的细节,ILM选择了Arnold作为机甲和怪兽的主要渲染器(VRay被用于渲染环境,而RenderMan仍主要用于渲染水).SolidAngle创始人兼CEOMarcosFajardo帮助ILM完成了渲染流程向Arnold转变.《环太平洋》是一个非常复杂的项目,他说,几何细节和纹理细节都特别复杂,有的shader甚至拥有20

8、00个节点,这些镜头渲染起来非常难.我们花了些时间帮助ILM优化渲染流程,了解需要重点展示的是什,据此制定渲染流程.最终,我们的客户将会直接获益.例《

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