简谈大众娱乐时代的电视真人秀:《饥饿游戏》及其当代隐喻

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1、简谈大众娱乐时代的电视真人秀:《饥饿游戏》及其当代隐喻导读:媒体和大众方面的论文怎么写。此篇大众娱乐时代的电视真人秀:《饥饿游戏》及其当代隐喻优秀范文供大学生们写作这类毕业论文参考阅读,希望文章中某论文提纲写作会对你的论文写作能有帮助。王婷美国女作家苏珊娜·考林斯的《饥饿游戏》系列说[1]描写的是一个由高科技和高度发达的大众媒体操纵的未来极权社会的图景.说中,饥饿游戏既是一个残酷的杀戮游戏的名称,又成为推动整个故事前进的叙事核心.大众娱乐的面包与马戏的功能考林斯的说三部曲中被非常生动的表现和放大出来,成为以电视真人秀为代表的当代商业化大众媒体的深刻隐喻.面包与马戏:

2、《饥饿游戏》的另类主题公元2世纪古罗马讽刺诗人尤维纳利斯他的讽刺诗集中说:罗马人现只迫切地渴望两件事panemetcircenses.翻译成英文是BreadCircuses,或者BreadGames,即面包与马戏(游戏).面包比喻美酒佳肴,游戏特指盛大奢华的娱乐活动.古罗马人娱乐和游戏上花费的金钱和心力是令人叹为观止的,J。P。Toner他的《休闲和古罗马》[2](1995)(LeisureAncientRome)里详地描述了罗马人的娱乐方式,除了角斗竞技这样的大规模游戏外,还有诸泡澡、这样的极享受和放纵的休闲娱乐方式.以这样说,古罗马前,没有哪个文明这样享繁盛、纵

3、情声色.而罗马帝国的衰落,除了外来军队的入侵外,与帝国文明的堕落、大众的不事生产也颇有关系.尤维纳利斯用面包与马戏,一方面说明提供美食和娱乐给大众,经成为罗马帝国政治生态中一种常用的大众控制手段另一方面也讽刺了当时的罗马人面对佳肴宴饮活色生香时,根本没法拒绝,只会陷入这种食望的满足中不能自拔.考林斯的说中多处有对古罗马帝国这段历史的暗指和引用.说中的反乌托邦国度叫做Panem,说的中文译本译作施惠国,但其实是面包意.整个说的情节围绕着一场盛大游戏(Game)向全施惠国现场直播的电视真人秀节目饥饿游戏(Thehungergame)展开.都城通过一系列硬性和软性的方式统

4、治着下辖的12个区:果说军队和镇压是硬性的统治方式,那面包和马戏是重要的软性统治手段.施惠国的都城(capitol),人们过着极奢华的生活,由施惠国下辖的12个区(第13区中被毁灭),向生活都城的人提供种生产和生活资料,12个区的人们则生活不程度的穷困和饥馑中.对于食物短缺的12个区来说,接受施惠国(Panem)的统治,意味着有面包,有以生存下去的基本保障,而马戏是由国家出面组织的一年一度的盛大的饥饿游戏.不过与古罗马的前现代社会不,坐古罗马竞技场[3]观看角斗士喋血的罗马市民们被说中坐电视机前观看饥饿游戏的亿万观众取代.尤维纳利斯的面包和马戏的讽喻,批评的是罗马人

5、日益把享乐和盛大游戏当作一种逃避现实的机制.大众传媒高度发达的今天,由媒体营造的盛大娱乐节目成为新的马戏供大众消遣娱乐.传播学者约翰·费希克比较了电视、电影、广播、报纸、书籍五种媒体形式,指出消费媒体内容时,受众会选择不的媒体形式满足自身需要.[4]费希克发现,个人娱乐需要的满足上,电影和电视排名前两位.提供逃避机制方面,书籍排名第一,电影和电视分列第二、三位.这个研究结果从另一方面证实了以电影和电视为代表的视觉媒体,成为提供娱乐和逃避机制的主要大众媒体形式.媒体奇观:真人秀的视觉策略《饥饿游戏》作为反乌托邦说,设置的故事背景是核大战后的北美,但是故事非常天地把饥饿

6、游戏这个真人秀节目作为说情节展开的中心,从中折射出的是复杂的政治和媒体的共存关系,以及媒体对人的影响和操控.尼·波兹曼批评的大众文化的娱乐致死到了《饥饿游戏》中,从比喻变成现实.这个游戏的设计初衷是为了警示个辖区,惩戒叛乱者.游戏规则要求有辖区每年派出两名贡品总共24名参赛者到竞技场参加竞技,参赛者互相杀戮,最后存活下来的人是胜利者,他/从此以都城过上锦衣玉食的生活,比赛的整个过程被媒体全程向全施惠国现场直播.这是一个典型的游戏类真人秀比赛的结构,时这个游戏也是古罗马竞技场角斗士彼此角斗的后现代版本.故事中折射出来的重要一点是,创造盛大的媒体奇观经成为真人秀节目的一

7、种主要视觉策略.观看过电影版《饥饿游戏》的人一定对电影影像构建出来的壮观画面印象深刻,无论是赛前为参赛者们都城举行的盛大的巡回游行仪式,还是经过周密设计的高科技竞技场,都预示着这场活动俨然由一个惩戒性的活动变成了一场媒体奇观,一个由高科技手段严密设计和控制的电视真人秀.真人秀(RealityTV)是当今娱乐类电视节目的重要组成部分,包含多种模式,通常是对不预演、不用稿的现场状况的记录,常常使用普通人,此真实是真人秀节目最大的看点和卖点.真人秀的具体节目模式过去的20年间经历了多次嬗变,从最早的紧急事件模式到后来的纪录片真人秀模式,一直引领着大众观看的潮流.[5]

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