浅论由日本动漫进行的文化反思

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1、浅论由日本动漫进行的文化反思由日本动漫进行的文化反思论文导读:本论文是一篇关于由日本动漫进行的文化反思的优秀论文范文,对正在写有关于动漫论文的写有一定的参考和指导作用,论文日本动漫产生于二战后,兴起于20世纪60年代,历经半个世纪的发展,如今正风靡世界各地。其发展历程与战后日本的经济复苏和高度发展有着密不可分的联系。作为日本文化的流行元素之一,它跨越了年龄、性别、阶层、国界,在融入日本民族文化特色的基础上,借助不断创新的科技手段,形成了特有的动漫文化。作为日本通俗文化的典型代表,动漫的发展过程反

2、映了日本的国民性,同时也为我们反思中国传统文化的传承提供了契机。  [关键词]日本动漫;通俗文化;民族文化  2005年,日本漫画销售总额达5000亿日元,其中漫画杂志占杂志总出版量的28%;漫画单行本占书籍总出版量的78%。同年的动画业利润约为2400亿日元,这个数据还仅仅是动画制作公司的利润额。这其中,六成以上动画作品的原作是漫画,而收视率高的动画原创作品又被改为漫画在杂志上连载、拍成动画节目,甚至搬上电影屏幕。因此,广义上的动漫产业,除了动画制作,还包括动画作品的流通和商业化等二次利用相关

3、产业,具体有电视台、电影公司、广告公司、出版社、玩具制造商、DVD销售公司、音乐制片公司、游戏制作商等。拥有如此庞大市场的动漫产业能够成为日本经济的支柱产业之一也就不足为奇了。  在此背景下,对日本动漫的研究就非常值得思考。本文将日本动漫定义为通俗文化,着眼其发展过程中体现出的日本国民性,反思我国在文化传承中存在的理由。  一、日本动漫在文化上的定位以及对我国的影响  毫无疑问,日本动漫是一个文化产业,它在战后日本这个特殊的社会环境中萌芽成长,直至今天又反过来对日本的社会、经济、文化、外交等各个

4、方面产生不可忽视的影响力。战后日本经济的发展被称为是一个奇迹,日本动漫由一种娱乐方式到一个文化产业的发展过程又何尝不是一个奇迹。  与外国相比,中国对日本动漫文化的研究尚没有形成一定的规模,“大众文化”“流行文化”“国民文化”是我们对日本动漫文化常用的定位词,这几个词均是相对于古典和传统艺术来说的概念。日本的研究者们用“ポップカルチャー”来定位动漫,这是一个外来词,词源是英文单词“popculture”,其意思与流行文化、大众文化相近。但在日本这个词不仅仅指动画和漫画,还包括游戏、电影、音乐、X

5、络、、电视、玩具和服装等,这个范围跨越了娱乐、流行、休闲、时尚等领域,很难给出一个明确的定义。本文在总结和对比国内外相关资料的基础上将其定义为通俗文化。  近几年,国与国之间的文化冲击随着全球化的进程日益显著,中日两国因其文化的内在关联性而尤为明显。1980年,《铁壁阿童木》在中央电视台播出,以此为开端,《聪明的一休》《圣斗士星矢》《龙珠》《灌篮高手》《美少女战士》《足球小子》《棒球英豪》《樱桃小丸子》《机器猫》《蜡笔小新》等一大批日本动画片在中国内地热播,掀起了一股经久不衰的日本动漫热潮。当时

6、的那一代孩子,也就是现在的“80后”可以说是看着日本动画片成长起来的,笔者作为其中一员有着深切的体会。90年代后期,受我国政府对动漫产业的保护政策的影响,海外动画片在国内各大电视台的播放频率大幅度减少,即便如此,在当时播放的动画片中,日本动画仍然占到了92%之多,其中《名侦探柯南》《数码宝贝》是最耳熟能详的代表。进入21世纪,出于对青少年受日本动漫影响过大的担忧以及对我国动漫产业的保护,2006年9月1日,我国政府颁布了“进口动画片限播令”。但是日本动漫的传播并未被遏制,反而有愈演愈烈的迹象,B

7、leach、《火影忍者》《海贼王》《死亡笔记》《X球王子》等动画片在青少年中流传甚广,造成这一结果的最大理由就是以X络为中心的信息多元化进程。  “人气、萌、腹黑、萝莉、宅、控、吐槽”等由日本动漫传入中国的大量流行语通过X络在年轻人中间被频繁使用,成为青少年亚文化的主要形成因素之一。喜爱日本动漫的漫迷们参加Cosplay、创作同人文、录制广播剧,这些活动已成为我国青少年流行文化的主流。  二、现代动漫发展历程反映出的日本国民性  纵观近半个世纪的动漫发展史,我们会发现不同阶段的动漫题材和主题都有

8、着那个时期的烙印。第一个阶段是20世纪50年代到60年代,这个时期的动漫发展是需求导向型的。《铁壁阿童木》和《蓝宝石王子》等动漫以大量廉价的动漫杂志为载体,在被称为“人口膨胀的一代”的日本人中广为流传,给他们带去了珍贵的娱乐方式和极大的精神安慰。这些动漫的主题虽然追求力量,但是并不暴力,而是着重于心灵对力量的影响。就像阿童木,虽是人类创造出来的由日本动漫进行的文化反思由专注毕业论文与职称论文的.zbjy.提供,.机器人,但是所向无敌,同时聪明、勇敢、正义、心地善良,他的强大力量和拼搏精神更给困境

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