罗马全面战争城市布局

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1、前言:转的先来说说原理:决定游戏中城市里出现的建筑模型文件主要包括了对应data下的descr_walls.txt和descr_settlement_plan.txt这两个,这两个文件决定了在游戏中城市建筑的体现,但不包括主体分布(坐标)但包括了部分坐标。先来说说descr_walls.txt,这个文件可以忽略不计,因为基本上没有改的必要,和dbb建筑文本作用差不多,但是它有个很重要的作用就是城墙直接的链接作用,以及文化划分,游戏城墙的具体体现,比如,你可以通过修伽这个文件,给木墙变石墙,把蛮族的墙壁换成罗马的,就是这样了,重点是descr_settlement_pla

2、n.txt这个,这个文件决定了特殊建筑的分布和体现,而且每个文化区建筑都基本一样,没法做到如罗马原版那样不同文化有不同建筑~~打开它,你会发现如下:primary{  BI_roman_governors_palace  BI_barb_pagan_religion_lvl_1  BI_barb_pagan_religion_lvl_2  BI_barb_pagan_religion_lvl_3  BI_barb_stables_lvl_4  BI_barb_stables_lvl_5  BI_catapult_range_barbarian  BI_siege_eng

3、ineer_barbarian  BI_barbarian_great_forum  BI_barbarian_foundry  BI_barb_christian_academic_lvl_3  BI_barb_christian_academic_lvl_4  BI_barb_christian_academic_lvl_5  BI_barb_barracks_lvl_4  BI_barb_barracks_lvl_5  BI_government_lvl_4  BI_government_lvl_5  BI_christian_shrine  BI_christi

4、an_chapel  BI_christian_church  前言:转的先来说说原理:决定游戏中城市里出现的建筑模型文件主要包括了对应data下的descr_walls.txt和descr_settlement_plan.txt这两个,这两个文件决定了在游戏中城市建筑的体现,但不包括主体分布(坐标)但包括了部分坐标。先来说说descr_walls.txt,这个文件可以忽略不计,因为基本上没有改的必要,和dbb建筑文本作用差不多,但是它有个很重要的作用就是城墙直接的链接作用,以及文化划分,游戏城墙的具体体现,比如,你可以通过修伽这个文件,给木墙变石墙,把蛮族的墙壁换成罗

5、马的,就是这样了,重点是descr_settlement_plan.txt这个,这个文件决定了特殊建筑的分布和体现,而且每个文化区建筑都基本一样,没法做到如罗马原版那样不同文化有不同建筑~~打开它,你会发现如下:primary{  BI_roman_governors_palace  BI_barb_pagan_religion_lvl_1  BI_barb_pagan_religion_lvl_2  BI_barb_pagan_religion_lvl_3  BI_barb_stables_lvl_4  BI_barb_stables_lvl_5  BI_catapu

6、lt_range_barbarian  BI_siege_engineer_barbarian  BI_barbarian_great_forum  BI_barbarian_foundry  BI_barb_christian_academic_lvl_3  BI_barb_christian_academic_lvl_4  BI_barb_christian_academic_lvl_5  BI_barb_barracks_lvl_4  BI_barb_barracks_lvl_5  BI_government_lvl_4  BI_government_lvl_5 

7、 BI_christian_shrine  BI_christian_chapel  BI_christian_church  BI_christian_cathedral太多了省略………………}这些就是实际游戏中有这个文件决定“出场”的建筑接着就是这类climate_groups……………………这个就是决定了城内的植被了,可是会动的,自己做把,跟建筑一个做法,而且分冬夏季气候区。{;  example;  grouptree_A;  {;      defaulttree_A_deciduous_summer;      grassla

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