罗马全面战争常见修改合集

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时间:2018-07-27

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1、罗马全面战争常见修改合集常见修改合集改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原属本国的东西做修改,或者用雇佣军做修改(雇佣属性不能去,国籍随便替换或添加都可以),否则会出现无色、透明现象。兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:typeLancers(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)dictionaryLancers;Lancers(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)categorycavalry(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)classheavy(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,

2、远程的就能远射.....)voice_typeHeavy(兵的声响类型)bannerfactionmain_cavalry(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)bannerholycrusade_cavalry(变成十字军或发动圣战后的旗帜)soldierLancers,32,0,1(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)mountarmouredhorse(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻

3、骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)mount_effectelephant-4,camel-4(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)attributessea_faring,hide_forest,hardy,can_withdraw,can_formed_charge,knight(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)formation2,4.4,3,6,2,square,wedge(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)stat_health1,0(

4、依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)stat_pri13,8,no,0,0,melee,melee_blade,piercing,spear,25,1(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字);stat_pri_ex0,0,0(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)stat_pri_attrno(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等...

5、..可把no替换掉修改)stat_sec14,4,no,0,0,melee,melee_blade,piercing,sword,25,1(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的);stat_sec_ex0,0,0(次武器3次升级变化)stat_sec_attrno(次武器属性)stat_pri_armour11,5,0,metal(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效);stat_armour_ex11,0,0,0,5,0,0,metal(兵各项防御的升

6、级变化)stat_sec_armour0,0,flesh(坐骑防御的升级变化)stat_heat6(疲劳速度,越大越累得快)stat_ground0,-2,-4,0(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)stat_mental11,impetuous,trained(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)stat_charge_dist45(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)stat_fire_delay0(射击时间)stat_food60,300(

7、食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)stat_cost1,930,320,130,100,930,4,230(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)armour_ug_levels6(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_modelsLancers(盔甲升级后变成哪种兵)ownershipfrance(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)era2france(哪些国家在哪些时期拥有.....era0为初期;

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