罗马全面战争兵种属性修改

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1、罗马全面战争兵种属性修改罗马全面战争常用修改方法合集1.国家全开:打开dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:campaignimperial_campaign(帝国会战)playable(可以选用的势力)romans_juliiromans_brutiiromans_scipiiegyptseleucidcarthageparthiagaulsgermansbritonsgreek_

2、citiesmacedonpontusarmeniadaciascythiaspainthracenumidiaslaveendunlockable(通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)endnonplayable(通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)romans_senateend===================================================================================

3、====================================注:任何文件的修改前请备份!2.兵种属性修改罗马的兵种基本数值放在:Rome-TotalWarDataexport_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:typecarthaginianelephantafricancataphractdictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephantscategorycavalryclassheavyvoice_

4、typeHeavy_1soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1mountelephantafricancataphractmount_effecthorse+4,chariot+8,camel+4attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mountedformation7,11,13,16,1,squarestat_health1,15stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,pier

5、cing,none,25,1stat_pri_attrnostat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1stat_sec_attrarea,launching,apstat_pri_armour0,4,0,fleshstat_sec_armour16,3,fleshstat_heat-1stat_ground0,1,-6,-1stat_mental8,normal,untrainedstat_charge_dist30stat_fire_delay0stat_food60,300stat_cost

6、2,2670,590,270,400,2670ownershipcarthage详细说明如下:1、typecarthaginianelephantafricancataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants名称游戏界面上显示的名字3、categorycavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其

7、他人员。4、classheavy等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。5、voice_typeHeavy_1兵种使用的声音文件6、soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1士兵模式依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。7、mountelephantafricancataphract兵种所携带的物体战象此项根据不同的兵种还可以分为:officer军官某些

8、步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官ship海军engine机械animal不能骑的动物(狗和猪)mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车8、

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