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时间:2018-10-31
《构建中国优势竞争产业—动漫产业未来发展研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、论文名称:学院:专业:学号:学生姓名:指导教师:构建中国优势竞争产业一动漫产业未来发展研宄经贸学院国际经济与贸易86091110218孔馨蓓廖佳2014年4月摘要在《"十二五〃吋期文化产业倍增计划》中,未来五年里,动漫产业将会占据主导地位。动漫产业相当于我们国家的一把讼矛,是促进我国可持续发展的优势竞争产业之一。到现在动漫产业对于来讲还是有很多问题,这些都很明显的显现在动漫专业人才的欠缺,动漫产品缺乏自己创造的能力,动漫产业的产业链严重脱节,国内整体环境弥漫着一股低迷之气,动漫基地的盲0重建等方面。木文
2、的研究重点是分析动漫产业的现有问题,以及如何在我国现有的经济条件政策下,动漫产业通过自己创作制造,调整自身的发展方向,同时提出适合我国优势竞争产业以后发展中的对策。全文将紧紧围绕我国动漫产业的未来发展研宂这一主题,结合数据分析,以日常所学的基础理论为基本,在开始介绍动漫产业在我国和世界的发展现状,然后进行深层次的分析,可以发现动漫产业在将要发展过程中所存在的问题与不足,最后对动漫产业的未来进行一些可行性的建议和描述。关键词:动漫产业;发展现状;解决方法;未来展望ABSTRACTInthe’’cultur
3、alindustry"TwelfthFiveYearPlan’’perioddoublingplan",thenextfiveyearswilldominatetheanimationindustry.Ourcountry’sanimationindustryisequivalenttoaspear”isoneoftheadvantagesofpromotingthesustainabledevelopmentofChina’scompetitiveindustry.AtpresentChina’san
4、imationindustryhasmanyproblems,mainlyreflectedinthelackofprofessionaltalents,animationproductslacktheabilitytocreatetheirown,divorcedfromtheanimationindustrychain,theoverallenvironmentfilledwithadownturnofthegas,theblindreconstructionandanimationbase.Thi
5、sstudyfocusesontheanalysisoftheexistingproblemsoftheanimationindustry,andhowthepolicyofexistingconditionsofourcountry,theanimationindustrythroughinnovation,adjusttheirdevelopmentstrategyandputsforwardtheCountermeasuresforourcountryafterthecompetitiveadva
6、ntageofindustrydevelopmentin.ThispaperwillfocusontheChineseanimationindustryonthefuturedevelopmentofthistheme,combiningwiththedataanalysis,theusuallylearntheory,firstintroducedthedevelopmentstatusoftheanimationindustry,throughthethoroughanalysis,findoutt
7、heexistenceoftheanimationindustryinthefuturedevelopmentprocessproblemsanddeficiencies,andfinallysomesuggestionsandthedescriptionoftheanimationindustryinthefuture.Keywords:Developmentstatus;animationindustrysolutions;FutureProspects动漫产业未来的发展研宄1刖目动漫产业可以这样解
8、释:以创意为中心,围绕它,人们通过动画,电影,动漫书,舞台剧,话剧等形式对动漫直接产品的创新,制作,销售,出版,表演以及和动漫形象冇直接联系的餐饮,服装,玩具,APP,游戏等衍生品的经营和生产的产业。动漫产业被我们分为两种形式。狭义的动漫是这样说的:一种以动漫制作生产,销售,传播为中心的企业和一些市场上存在联系的比如说动漫的衍生品的企业组织。广义的动漫范围比较广,它除此之外包括人们对与动漫衍生品的创作,营销,包装,广播等等一系列的相关企业和
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