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时间:2018-10-31
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1、手机游戏开发公司可行性研究报告III目录第一章.项目概况11.1课题研究意义11.2行业现状2开发内容3第二章.市场分析42.1市场环境分析42.1.1宏观分析42.1.2微观分析62.2市场细分92.2.1手游类型92.2.2手游操作系统102.2.3玩家投入度112.2.4手游用户聚集地122.2.5手游玩家年龄结构122.2.6网游用户兴趣132.2.7就本调查可以将市场细分条件分为为:142.3目标市场选择142.3.1目标市场选择142.4手游市场预测152.4.1价格预测152.4.2手机游戏需求和技术预测17第三章.竞争分析17
2、3.1竞争因素分析——波特图173.2swot分析193.3战略选择213.3.1手游市场战略分析213.3.2手游市场战略选择22第四章.手游开发技术方案244.1主流系统平台分析244.1.1Android244.1.2iOS254.1.3两大手机平台对比26III4.2开发语言分析与选择274.2.1C语言274.2.2C++284.2.3Java284.3手游开发所需的技术人员284.3.1策划人员284.3.2美术工程师294.3.3程序员294.3.4测试人员294.3.5音乐制作人员294.3.6宣传人员294.4手游开发的规划
3、304.4.1规模304.4.2预算304.4.3周期304.4.4设备304.4.5标准314.4.6部署314.5手游开发主流技术手段31第五章.财务分析325.1现金流量分析325.1.1现金流量325.1.2现金流量的构成325.2盈亏分析345.3敏感性分析35第六章.可行性分析结论37III第一章.项目概况由于互联网的蓬勃发展,近年来游戏行业的发展也面临着重点战场的转折,作为互联网的终端,智能手机承担着许多的生活娱乐功能,而在娱乐之中很大的一部分是由手机游戏完成的。因此在可预见的未来手机游戏的发展前景是非常大的,同时由于手机游戏开
4、发的系统化与模式化,使得该行业的进入门槛变得越来越低,这都使得这一项目有足够成功的可能。互联网时代的更新速度极其的快,能够尽早的进入这一领域并占有一席之地是日后能够发展壮大的重要因素,从侧面也反映了手游这个朝阳行业光明的未来。图1通过近年来游戏行业的发展趋势可以看出其光明的未来45/481.1课题研究意义手机游戏(手游)开发公司可行性的研究是对当前社会下热门创业方向的一种探索与尝试,一方面让更多的人认识这个产业激发更多的人去投身互联领域,创造更多的财富,丰富社会方便大众。图2智能手机所带来的手机游戏爆发年随着国家经济增速放缓,国家提出了经济中
5、心向第三服务业以及高新技术产业转移的发着策略,互联方面的创业也会受到国家的重视与支持,势必会有一定的政策倾斜,比如税收减免等。在一方面游戏产业作为一种服务产业,是社会经济发展到一定程度所必须的附属产业,另一方面游戏产业也是国家向外进行文化输出的一个重要的产品,因此如果能够成功的制作出优秀的游戏,在一定程度上也是文化上的创新。1.2行业现状进几年来手机游戏行业的发展现状呈现出多样性,创新性,同时游戏呈现出模式化,同质化。很多游戏类型一样,有些公司只是简单的更换包装就能实现多个游戏产品,而对于玩家来说他们可能只接触到了同一类型中的一款,但是这一款
6、游戏就会抓住玩家,那么这款游戏就可以挣钱,就有继续开发的潜力。最简单的例子就是跑酷类手机游戏,游戏实现简单,但是却用涌现了多45/48种此类型游戏,并且往往每一款游戏都很畅销。下图是来自于权威调查机构的调查数据。图3类型游戏的用户付费情况图4付费金额因此虽然游戏类型已经固定,但是只要有新的包装游戏就会畅销,同时由于游戏产业近几年的快速发展因此国家的相关版权保护并不充分,这也造成了现在市场上类型游戏泛滥的问题。45/48开发内容上图所示的结果告诉我们,手机游戏类型相对来说固定,同时应收比例客观因此我们需要选定常见类型开发,常见类型的游戏更加的保
7、守稳健可以让公司在短时间内活下来,因此我们选择了市面上最为常见的跑酷类和卡牌类手机游戏来作为公司的初期产品。图5跑酷类游戏图6卡牌类游戏上述两种类型的游戏的投入应收比相对较低,即性价比很高,所以公司创立初期选择此两种类型的游戏产品进行有限开发,主要是让公司的产品能够迅速占领市场,从许多的大型厂商手中攫取一些市场份额。第一章.市场分析1.1市场环境分析1.1.1宏观分析根据CNNIC发布的《第35次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2014年12月,我国网民规模达6.49亿,互联网普及率为47.9%。1997-2000年间,随着瀛海威公司面向
8、普通家庭开放互联网服务,以及随后搜狐网、人民网的上线,中国互联网发展进入活跃期,网民数量呈现翻番式增长,1998-2000年三年间增长率分别高达238.7%、323
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