手机游戏公司可行性研究报告

手机游戏公司可行性研究报告

ID:22485197

大小:1.41 MB

页数:79页

时间:2018-10-29

手机游戏公司可行性研究报告_第1页
手机游戏公司可行性研究报告_第2页
手机游戏公司可行性研究报告_第3页
手机游戏公司可行性研究报告_第4页
手机游戏公司可行性研究报告_第5页
资源描述:

《手机游戏公司可行性研究报告》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、手机游戏公司可行性研究报告手机游戏公司可行性研究报告III手机游戏公司可行性研究报告目录第一章.项目概况21.1课题研究意义21.2行业现状2开发内容2第二章.市场分析22.1市场环境分析22.1.1宏观分析22.1.2微观分析22.2市场细分22.2.1手游类型22.2.2手游操作系统22.2.3玩家投入度22.2.4手游用户聚集地22.2.5手游玩家年龄结构22.2.6网游用户兴趣22.2.7就本调查可以将市场细分条件分为为:22.3目标市场选择22.3.1目标市场选择22.4手游市场预测22.4.1价格预测22.4.2手机游戏需求和技术预测2第三章.竞

2、争分析23.1竞争因素分析——波特图23.2swot分析23.3战略选择23.3.1手游市场战略分析23.3.2手游市场战略选择2第四章.手游开发技术方案24.1主流系统平台分析24.1.1Android24.1.2iOS24.1.3两大手机平台对比2III手机游戏公司可行性研究报告4.2开发语言分析与选择24.2.1C语言24.2.2C++24.2.3Java24.3手游开发所需的技术人员24.3.1策划人员24.3.2美术工程师24.3.3程序员24.3.4测试人员24.3.5音乐制作人员24.3.6宣传人员24.4手游开发的规划24.4.1规模24.4

3、.2预算24.4.3周期24.4.4设备24.4.5标准24.4.6部署24.5手游开发主流技术手段2第五章.财务分析25.1现金流量分析25.1.1现金流量25.1.2现金流量的构成25.2盈亏分析25.3敏感性分析2第六章.可行性分析结论2III手机游戏公司可行性研究报告第一章.项目概况由于移动互联网的蓬勃发展,近年来游戏行业的发展也面临着重点战场的转折,作为移动互联网的终端,智能手机承担着许多的生活娱乐功能,而在娱乐之中很大的一部分是由手机游戏完成的。因此在可预见的未来手机游戏的发展前景是非常大的,同时由于手机游戏开发的系统化与模式化,使得该行业的进入

4、门槛变得越来越低,这都使得这一项目有足够成功的可能。移动互联网时代的更新速度极其的快,能够尽早的进入这一领域并占有一席之地是日后能够发展壮大的重要因素,从侧面也反映了手游这个朝阳行业光明的未来。手机游戏公司可行性研究报告图1通过近年来游戏行业的发展趋势可以看出其光明的未来1.1课题研究意义移动手机游戏(手游)开发公司可行性的研究是对当前社会下热门创业方向的一种探索与尝试,一方面让更多的人认识这个产业激发更多的人去投身移动互联领域,创造更多的财富,丰富社会方便大众。手机游戏公司可行性研究报告图2智能手机所带来的手机游戏爆发年随着国家经济增速放缓,国家提出了经济

5、中心向第三服务业以及高新技术产业转移的发着策略,移动互联方面的创业也会受到国家的重视与支持,势必会有一定的政策倾斜,比如税收减免等。在一方面游戏产业作为一种服务产业,是社会经济发展到一定程度所必须的附属产业,另一方面游戏产业也是国家向外进行文化输出的一个重要的产品,因此如果能够成功的制作出优秀的游戏,在一定程度上也是文化上的创新。手机游戏公司可行性研究报告1.1行业现状进几年来手机游戏行业的发展现状呈现出多样性,创新性,同时游戏呈现出模式化,同质化。很多游戏类型一样,有些公司只是简单的更换包装就能实现多个游戏产品,而对于玩家来说他们可能只接触到了同一类型中的

6、一款,但是这一款游戏就会抓住玩家,那么这款游戏就可以挣钱,就有继续开发的潜力。最简单的例子就是跑酷类手机游戏,游戏实现简单,但是却用涌现了多种此类型游戏,并且往往每一款游戏都很畅销。下图是来自于权威调查机构的调查数据。手机游戏公司可行性研究报告图3类型游戏的用户付费情况图4付费金额因此虽然游戏类型已经固定,但是只要有新的包装游戏就会畅销,同时由于游戏产业近几年的快速发展因此国家的相关版权保护并不充分,这也造成了现在市场上类型游戏泛滥的问题。开发内容上图所示的结果告诉我们,手机游戏类型相对来说固定,同时应收比例客观因此我们需要选定常见类型开发,常见类型的游戏更

7、加的保守稳健可以让公司在短时间内活下来,因此我们选择手机游戏公司可行性研究报告了市面上最为常见的跑酷类和卡牌类手机游戏来作为公司的初期产品。图5跑酷类游戏图6卡牌类游戏手机游戏公司可行性研究报告上述两种类型的游戏的投入应收比相对较低,即性价比很高,所以公司创立初期选择此两种类型的游戏产品进行有限开发,主要是让公司的产品能够迅速占领市场,从许多的大型厂商手中攫取一些市场份额。手机游戏公司可行性研究报告第一章.市场分析1.1市场环境分析1.1.1宏观分析根据CNNIC发布的《第35次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2014年12月,我国网民规模达6.49亿,

8、互联网普及率为47.9%。1997-2000年间,随

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。