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时间:2018-10-30
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1、建筑动画灯光制作与画面关系探讨【】随着计算机与动画行业的兴起,建筑动画逐渐引起了重视,建筑动画的制作水平由诸多因素决定,其中画面效果起到决定性的作用。在三维动画中灯光制作的方法与效果又在很大程度上决定了画面效果。不同的画面基调决定了不同的灯光制作方法,好的灯光能够为画面增加真实感与美感。 【关键词】场景灯光调;场景基;打灯方法;灯阵 一、概述 灯光制作是建筑动画后期制作的一项重要内容,一套合理的灯光可以提升画面效果,是动画制作中不可或缺的内容,制做场景灯光要根据不同的场景类型进行灯光设计,场景的景别、气氛、感觉、色调等等都对灯光有着严格的要求。
2、 单靠平铺直叙的表达方式,三维建筑场景意境、状态、情感、关系的表现很难达到理想效果,灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置,可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。 通常,场景中的主要材质,如玻璃、水面、金属材质等,被适当赋予后,就要进行场景灯光的布置了,通常每一种材质都要在灯光的配合下进行细微调整,通过灯光与材质的配合来表现场景的最终效果。因为材质的最终效果会被灯光的倍增大小影响到,同时材质的反射与折射配合灯光的光色也会表达出丰富的画面基调,因此灯光对于整个场景的渲染效果是至关重要的。场景的基调是指在灯光中表达的一种基本情绪,使画面
3、效果的一部分。在一些情况下,材质的反折射效果会被灯光的强度与范围影响到,所以必须要在物体被赋予适当的材质后进行灯光的设置。不管是制作建筑漫游还是建筑动画,除了要有好的设计、构图等因素外,还要有好的灯光表现与恰当的材质配合运用,才能达到理想的画面效果。 灯光在作品中的最终效果是由灯光在物体表面上所产生的亮面、灰面、暗面以及阴影来体现的,要根据场景进行不同角度环境光线的设置,再配以辅光源,才能够把场景气氛与细节表现到位,因此在每一个画面中及时利用灯光处理好建筑物的这几个面之间的关系,对建筑动画的场景基调来说也是非常重要的。 二、不同场景基调对应的打灯方
4、法 常见的场景制作类型有日景人视、日景鸟瞰、秋景、雪景、夜景、雨景等等,不同的场景都有自己的基调,所以要根据不同的场景基调进行灯光的定制。制作灯光的方法有很多,在项目中最方便最常用的有几种:三点光源法、球形灯阵法、vary球天+泛光灯法等方法,其实这些方法只是制作的思路,真正项目制作中要根据场景效果进行方法的调整与灯光的添加。不管是哪类场景类型,制作灯光都要有关键光源、环境光源、特殊光源几部分。关键光源就是指主光源它起到模拟阳光、天光、灯光的作用是场景中的重点光。环境光源主要是模拟光线的反弹,保证画面没有光照的死角,对画面的柔和度与完整度起到重要作用
5、。当画面中有些特殊效果比如退晕、波光、射灯等时我们还需要加入对应的特殊光效来烘托场景气氛。 1、三点光源法 三点光源适合表现单体建筑或简单小型场景,三盏灯光各司其职。三点光源由主光源、辅光源、背光源构成。灯光的类型主要是聚光灯或泛光灯构成。主光源通常放在四分之三的位置上,从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置被认为是黄金位置,很多时候被当作定式使用,但我们要根据具体场景的需要,也可以放到物体的下面或后面,或者其他任何位置。主光源通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。根据主光源效果,辅光源用来照亮场景的暗部和阴影
6、区域。辅光源在场景中是起到环境光照作用的光源,可以提供场景景深和写实的画面感觉。背光源通常作为“边缘光”、“轮廓光”,通过照亮模型的边缘轮廓将其从背景中分离出来,产生亮度的变化。它经常放置在主光源的正对面,它对模型的边缘起作用,会增加场景的可信性。 2、球形灯阵法 球形灯阵法适用于扫描线渲染的各类日景场景,如日景人视、日景鸟瞰、秋景、雪景等等。这种灯光方法同样分为主光源、环境光源、特殊光源。主光源一般用目标平行光制作,环境光首先在场景中创建一盏目标聚光灯或泛光灯,将目标聚光灯目标点指向场景的中心位置,然后调节聚光灯的参数,参数的调节要根据场景的实际
7、情况来进行,例如,项目中模拟建筑中午时分的效果,所以打带点灰蓝颜色的灯光,因为这并不是主光源,它只是用来模拟天空中的光线反弹效果的,天光的【】随着计算机与动画行业的兴起,建筑动画逐渐引起了重视,建筑动画的制作水平由诸多因素决定,其中画面效果起到决定性的作用。在三维动画中灯光制作的方法与效果又在很大程度上决定了画面效果。不同的画面基调决定了不同的灯光制作方法,好的灯光能够为画面增加真实感与美感。 【关键词】场景灯光调;场景基;打灯方法;灯阵 一、概述 灯光制作是建筑动画后期制作的一项重要内容,一套合理的灯光可以提升画面效果,是动画制作中不可或缺的内
8、容,制做场景灯光要根据不同的场景类型进行灯光设计,场景的景别、气氛、感觉、色调等等都对灯光有着
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