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时间:2018-10-30
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1、AdobePhotoshopCS5帮助http://help.adobe.com/zh_CN/photoshop/cs/using/index.html原色加色原色是指三种色光(红色、绿色和蓝色),当按照不同的组合将这三种色光添加在一起时,可以生成可见色谱中的所有颜色。添加等量的红色、蓝色和绿色光可以生成白色。完全缺少红色、蓝色和绿色光将导致生成黑色。计算机的显示器是使用加色原色来创建颜色的设备。加色(RGB)R.红色G.绿色B.蓝色减色原色是指一些颜料,当按照不同的组合将这些颜料添加在一起时,可以创建一个
2、色谱。与显示器不同,打印机使用减色原色(青色、洋红色、黄色和黑色颜料)并通过减色混合来生成颜色。使用“减色”这个术语是因为,这些原色都是纯色,将它们混合在一起后生成的颜色都是原色的不纯版本。例如,橙色是通过将洋红色和黄色进行减色混合创建的。减色(CMYK)C.青色M.洋红Y.黄色K.黑色色轮如果您是第一次调整颜色分量,在处理色彩平衡时手头有一个标准色轮图表会很有帮助。可以使用色轮来预测一个颜色分量中的更改如何影响其它颜色,并了解这些更改如何在RGB和CMYK颜色模型之间转换。色轮R.红色Y.黄色G.绿色C.
3、青色B.蓝色M.洋红例如,通过增加色轮中相反颜色的数量,可以减少图像中某一颜色的数量,反之亦然。在标准色轮上,处于相对位置的颜色被称作补色。同样,通过调整色轮中两个相邻的颜色,甚至将两个相邻的色彩调整为其相反的颜色,可以增加或减少一种颜色。在CMYK图像中,可以通过减少洋红色数量或增加其互补色的数量来减淡洋红色,洋红色的互补色为绿色(在色轮上位于洋红色的相对位置)。在RGB图像中,可以通过删除红色和蓝色或通过添加绿色来减少洋红。所有这些调整都会得到一个包含较少洋红的整体色彩平衡。调整颜色的色相、饱和度和亮度
4、HSB模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的3种基本特性:色相反射自物体或投射自物体的颜色。在0到360°的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。饱和度颜色的强度或纯度(有时称为色度)。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从0%(灰色)至100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。亮度亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。HSB颜色模型H.色相S.饱和度B.亮度将图像转换为另一种
5、颜色模式可以将图像从原来的模式(源模式)转换为另一种模式(目标模式)。当您为图像选取另一种颜色模式时,将永久更改图像中的颜色值。例如,将RGB图像转换为CMYK模式时,位于CMYK色域(由“颜色设置”对话框中的CMYK工作空间设置定义)外的RGB颜色值将被调整到色域之内。因此,如果将图像从CMYK转换回RGB,一些图像数据可能会丢失并且无法恢复。在转换图像之前,最好执行下列操作:■尽可能在原图像模式下进行编辑(通常,大多数扫描仪或数字相机使用RGB图像模式,传统的滚筒扫描仪所使用的模式以及从Scitex系统
6、导入的图像模式为CMYK)。■在转换之前存储副本。请务必存储包含所有图层的图像副本,以便在转换后编辑图像的原版本。■在转换之前拼合文件。当模式更改时,图层混合模式之间的颜色相互作用也将更改。注:大多数情况下,您都会希望在转换文件之前先对其进行拼合。但是,这并不是必需的,而且在某些情况下,这种做法也不是很理想(例如,当文件具有矢量文本图层时)。选取“图像”>“模式”,然后从子菜单中选取所需的模式。不可用于现用图像的模式在菜单中呈灰色。图像在转换为多通道、位图或索引颜色模式时应进行拼合,因为这些模式不支持图层。
7、关于前景色和背景色Photoshop使用前景色来绘画、填充和描边选区,使用背景色来生成渐变填充和在图像已抹除的区域中填充。一些特殊效果滤镜也使用前景色和背景色。可以使用吸管工具、“颜色”面板、“色板”面板或Adobe拾色器指定新的前景色或背景色。默认前景色是黑色,默认背景色是白色。(在Alpha通道中,默认前景色是白色,默认背景色是黑色。)关于直方图直方图用图形表示图像的每个亮度级别的像素数量,展示像素在图像中的分布情况。直方图显示阴影中的细节(在直方图的左侧部分显示)、中间调(在中部显示)以及高光(在右侧
8、部分显示)。直方图可以帮助您确定某个图像是否有足够的细节来进行良好的校正。直方图还提供了图像色调范围或图像基本色调类型的快速浏览图。低色调图像的细节集中在阴影处,高色调图像的细节集中在高光处,而平均色调图像的细节集中在中间调处。全色调范围的图像在所有区域中都有大量的像素。识别色调范围有助于确定相应的色调校正。如何读取直方图A.曝光过度的照片B.具有全色调的正确曝光的照片C.曝光不足的照片“直方图”面板提供许多选项
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