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时间:2018-10-29
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1、高中信息技术多媒体技术模块知识点第一章 多媒体技术应用概述1、多媒体的含义 媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。 通常媒体分为五种类: (1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等 (2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等 (3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。 (4)存储媒体:是指用
2、于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等 (5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等 我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。 媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒体指后者。 多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。 多媒体的发展始于20世纪80年代。 多媒体的关健性技术包括以下几个方面: (1)
3、数据压缩和解压缩技术 (2)大容量存储技术 (3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片 (4)多媒体同步技术 (5)多媒体系统平台技术 多媒体的相关技术包括以下几个方面: (1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。 (2)多媒体网络与通信技术 (3)智能输入与输出技术 (4)多媒体软件技术 多媒体技术的发展特点: 多学科交汇 顺应信息时代
4、的需要 促进和推动新产业的形成和发展 多领域应用 多媒体技术的发展趋势: 进一步完善计算机支持的协同工作环境 智能多媒体技术 将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中 多媒体技术的发展方向: A、高分辨率,提高显示质量 B、高速度化,缩短处理时间 C、简单化,便于操作 D、高度思维化,促进理解和思维 E、智能化,提高信息识别能力 F、标准化,便于信息交换和资源共享 2、多媒体应用 各种各样的多媒体应用系统: 多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多
5、媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实第二章 图像、图像1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体 图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。可以跨越语言障碍,增进人们的思想交流。 模拟图像与数字图像的对比:P21 处理速度 灵活性 传输 再现性 数字图像的缺点: 经过数字化的图
6、像会有所损失和失真 数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才能观看 由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大 图形、图像数字化原理: 将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。 三个步骤:A、采样 B、量化 C、编码 采样过程涉及两个重要参数: A、分辨率 B、色彩深度 分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。 A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量 B、显示分辨
7、率:(1)描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量 (2)在屏幕上每英寸所描述的点数或线数 C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息 D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数 图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。 例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256×512×3×8)bit 图形、图像的分类: 数字图像主要有两种形式:一是位图(
8、点阵图),二是矢量图像 位图是以像素为单位构成的,旋转、缩放时易失真,文件容量较大。常用编辑工具有photoshop、画图等。 矢量图是由数据矢量公式定义的,旋转、缩放时不失真,文件容量较小。常用编辑工具有flash、CoreDraw等。 常见的图像格式:BMP、JPG、GIF、TIF、PSD、PCX等 网页中常用的图像格式是GIF 、JPG格式 图形、图像文件的压缩
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