第九章 actionscript和动画导出

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1、第九章ActionScript和动画导出9.1ActionScript9.1.1ActionScript基础1.ActionScript编辑器ActionScript编辑器实际上就是“动作”面板。单击“窗口”→“开发面板”→“动作”命令(或按F9键),即可打开“动作-帧”面板。2.ActionScript的语法基础(1)常量和变量1)常量常量是在语句中保持不变的参数值,可以划分为以下3种类型:数值型、字符串型、逻辑型2)变量变量就是用来保存可改变的数据块的存储空间,名称不变,但内容常常改变。变量可

2、以存储任意类型的数据,如数值、字符串、逻辑值、影片剪辑等。3)声明变量用setvariables动作语句声明变量的方法是双击“语句”→“变量”类别中的setvariables选项,命令列表框中显示set();,它的语法格式为:set(variables,expression)4)变量的作用范围变量的作用范围是指能够识别和引用该变量的区域。在ActionScript中,有局部变量和全局变量之分,全局变量在整个动画的脚本中都有效,而局部变量仅在它所在的代码块内(大括号之间)有效。使用setvariab

3、le命令声明全局变量,var命令声明局部变量。在函数体内最好使用局部变量。5)在脚本中使用变量必须在脚本中声明一个变量,然后才能在表达式中使用这个变量。如果在脚本中使用了一个没有声明的变量,该变量的值就是undefined(未定义的),将产生一个错误。(2)函数函数是用来对常量、变量等进行某种运算的方法。①系统函数所谓系统函数,就是Flash内置的函数,用户在编写程序的时候可以直接拿来使用。BooleanGetTimerIsFinitenewlineScrollEscapegetVersionis

4、NaNnumberStringevalglobalkeyCONTROLparenttargetPathfalsehighqualityLocalConnection.closeparseIntTruegetPropertyintmaxscrollrandomunescape②自定义函数function函数名称(参数1,参数2,……,参数n){//函数体。即函数的程序代码}(3)运算符、表达式和语句①运算符和表达式运算符(即操作符)是能够提供对常量、变量和函数进行运算的符号。在FlashMX2004

5、中主要有算术运算运算符、比较运算符、字符串运算符、逻辑运算符、位运算符以及赋值运算符等等,它们都集中在“动作”面板中的“运算符”类别中。表达式就是用运算符把常量、变量和函数以一定的运算规则组织在一起的式子。表达式可以分为算术表达式、字符串表达式和逻辑表达式。②算术表达式算术表达式可为变量赋整数值,它可由数字、数值型变量和算术运算符共同组成。算术运算符包括+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(取余)、++(自加)和--(自减)。③字符串表达式字符串表达式是由字符串和字符串变量通过字符串运算符连

6、接而成的表达式。字符串运算符包括""(字符串)、&(合并)、==(等于)、===(严格相等)、!=、!==(完全不等)、>、>=、<和<=。④逻辑表达式逻辑表达式用于表示执行指定动作时应具备的条件,通常用在if和Loop语句中。逻辑运算符包括&&(逻辑与)、!(逻辑非)和”→““→“(逻辑或)。⑤语句语句是组成ActionScript脚本代码的主体。在书写语句时,应注意以下几点规则:1、ActionScript的每行语句都以分号“;”结束。长语句允许分多行书写,即允许将一条很长语句分割成两个或更多

7、代码行,只要在结尾有个分号就行了。2、字符串不能跨行,即两个分号必须在同一行。3、双斜杠后面是注释,在程序中不参与执行,用于增加程序的可读性。4、ActionScript是区分大小写字母的。9.2时间轴特效和行为9.2.1时间轴特效1.时间轴特效简介单击“插入”→“时间轴特效”命令,可以看到Flash内建的时间轴特效,共3种类型:变形/转换、帮助、效果。其中效果类型又包括4种具体时间轴特效。2.时间轴特效设置(1)变形:调整选定元素的位置、缩放比例、旋转、Alpha和色调。(2)转换:使用淡变、擦

8、除或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象。(3)复制到网格:按列数复制选定对象,然后乘以行数,以便创建元素的网格。(4)分散式重制:复制选定对象一定次数(在设置中输入)。第一个元素是原始对象的副本。对象将按一定增量发生改变,直至最终对象反映设置中输入的参数为止。(5)分离:产生对象发生爆炸的错觉。文本或复杂对象组(元件、形状或视频片断)的元素裂开、自旋和向外弯曲。(6)展开:在一段时间内放大、缩小或者放大和缩小对象。此特效在组合在一起或在影片剪辑或图形元件中组合的两个或多个对象

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