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时间:2018-10-28
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1、FW动画类型及制作详解 写在前面的话: 我一直认为Fbol),二是动画符号(AnimationSymbol)。 逐步分析: 虽然我们能够利用Fes)功能创造遮照的效果,如图5所示。二是真正的利用遮照功能(PasteasmaskorGroupasmask)通过被遮照物体的运动而生成遮照动画。如图6所示。 遮照动画5 遮照动画6 以上就是可以通过Fbol(符号)的快捷方式:选中图形按下F8键。二是右键点选图形,在下拉列表中选择ConverttoSymbol(转换为符号)。三是选中图形,打开Insert菜单选择ConverttoS
2、ymbol。4是添加一个新符号,打开Insert选择Nebol.5是添加新符号的快捷方式即按下Ctrl+F8。在下边的讲解中,我们用到的全部是快捷方式。 逐步讲解: 一、基本动画: 1、利用图形符号制造直线运动类动画:首先画出你需要的图形(为求简明,这里只用矩形表示)。选中该图,按下F8键,在弹出的对话框中选择第一项Graphic(图形)。如图1。 图例1 2、选中刚刚转换的图形符号,按下Ctrl+C,复制一个相同的图形符号,再次按下Ctrl+V将其粘贴到编辑区。并将两个图形符号于水平方向拉开一段距离。如图2所示。 图例2
3、3、按住Shift键,点选编辑区中的两个图形符号,选中后打开modify菜单选择Symbol列表项中的Tes(分配的桢)。如图3所示。好了,按下状态栏中的play预览一下这个最简单的直线运动动画吧。123下一页[感谢阅读这篇文章,..,] 图例3 4、现在我们来看看利用动画符号制作直线运动的过程。首先还是画出你的图形,同样的选中它并按下F8,但这一次我们需要选择的是第二项即:Animation(活泼的)。 逐步讲解: 5、看到了吧,当你选择将图形转换为动画符号后,Fove就是负责位置的变动了。直接写入180就可以了。也就是说使这个
4、符号按照水平方向移动,你想让符号按照反方向的水平位置移动吗?那就写入180就可以啦:)。下面的Direction(方向)就是用来设置符号运动的方向的。如果你只需要符号按竖直的水平方向运动那么就无须动它了。接下来的那几个我们在下面的讲解中再详细说明。如图4所示。 图例4 6、利用图形符号制作渐变运动动画:这回我们做的复杂点,将大小及透明度变化融合在一起来做。好啦,先重复第1-第2步骤。将图形转换为符号并复制一个出来。 7、改变其中任意一个符号的大小及透明度,(这里改变的是复本),透明度的改变如下:选中某符号,打开layer(层)面板,
5、将含有数字100的那一项改为0即可。如图5所示。 图例5 8、重复第3步骤。然后预览这个渐变动画。 9、利用动画符号做渐变动画:重复第4-5步骤,同时在设置框中改变以下两项:Scaleto(比例到)添加数字为200或直接拉动滚轴条。在Opacity(不透明性)项中改变后一项数字为0或直接拉动滚轴条。好啦,看看效果吧。 10、大家以注意到了,我们一直没有提到动画符号运动设置框中的最后一项,现在说说吧,它(Rotote旋转)顾名思义是用来控制符号在运动过程中是否进行转动的项目。因为这个动作也属于渐变的类型,所以我们就不再做赘述了,您可
6、以自己动手尝试一下它的功用。 到这里为止,我们对基本动画的制作以有了较为完整的了解。在制作过程中,大家可能也发现了,动画符号比之图形符号有很大的便捷性,其一,动画符号的动作设置可以随时改变是其最大的优势,只要我们认为某个地方处理的不好,我们随时都可以通过modifyAnimatesettings来改变整个动画。其二,当选中一个动画符号时,我们就会看到该动画的所有运动连接项,我们可以通过拖动两端的起始点及终止点来改变动画的运动方向。以上两点都是图形符号所不具备的。但图形符号也有它的优势,这里不做赘述,就靠您自己去慢慢的体会咯,呵呵:)。
7、 逐步讲解: 二、特效动画: 1、利用共享文件夹实现遮照效果:首先来做这个共享的文件夹。画个图吧(如图7所示)。 图例7 2、图画好后,打开层面板,双击名为layer1的层,在弹出的对话框中给这个层命名为mask,然后勾选下面的被所有桢共享。见图8。 图例8 3、新建立一个层,将这个拖拽到mask层下。在此层中做动画,就用我们刚刚学到的基本运动随便做哦!但切记动画的大小范围一定不要超出mask层的遮盖。 见图9所示。 图例9 4、你的动画做好了吗?做好了?那就看下效果吧:) 步讲解: 二、特效动画: 5、利用真
8、正的遮照创造遮照动画:首先我们来画出遮照所需的两个图形。如图10所示。 图例10 6、画好图形后,将被遮照的图形转化为图形符号。切记,初始的图形是不能创造动画效果的,必须在遮照被应用前将被
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