3dsmax制作甜美三维生日蛋糕

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1、3DsMAX制作甜美三维生日蛋糕  过生日的时候,大家一般都喜欢订做一个生日蛋糕,晚宴的时候,点上蜡烛,在祝你生日快乐的歌声中给过生日的人以最美好的祝福。下面我们就用3DsMAX制作一个三维的生日蛋糕。  制作工具:3DsMAX7.0中文版。其他版本步骤类似。  制作过程:  一、创建蛋糕模型  1、进入创建命令面板,选择图形面板,然后使用星形工具在顶视图中创建一个星形,设置半径1为45,半径2为35,点6,圆角半径1为7.5,圆角半径2为0。得到星形效果如图01所示。    2、使用挤出工具将其挤出得到三维物体,参数设置如图02所示

2、。    得到造型如图03所示。      3、制作油旋转效果,使用扭曲工具进行旋转,设置角度为180,偏移40,得到效果如图04所示。    4、做出一个尖锥效果。在修改器列表下拉列表框中选择锥化工具,将数量数值设为-1,得到效果如图05所示。    5、进入创建命令面板,使用球体工具创建一个球体。然后进入修改命令面板,在下拉列表框中选择编辑网格工具,进入顶点次物体层级,使用移动工具对各顶点进行移动,做出小樱桃的造型,如图06所示。    6、进入创建命令面板,使用柱形工具在顶视图中创建一个圆柱体,然后使用编辑网格工具对其顶点进行编

3、辑,得到樱桃炳如图07所示。    7、使用网格光滑工具进行细化,将复杂度设为1,然后使用弯曲工具将其弯曲,设置角度为30,得到效果如图08所示。    8、制作蛋糕体。进入图形面板,创建一个72边的星形曲线,设置半径1为500,半径2为490,点72,圆角半径为1和2为5,然后使用挤出工具挤出造型,得到效果如图09所示。    9、挤出造型后上表面是平的,下面做花纹,使用编辑网格工具,进入面的次物体层级,选中上表面后使用噪波工具,参数设置如图10所示。    得到效果如图11所示。    10、使用网格光滑工具将其细致化,设置参数如

4、图12所。    效果如图13所示。    11、选中蛋糕造型,按住Shift键,拖动鼠标,将蛋糕复制一层,并缩小,形状和位置如图14所示。    12、进入图形面板,使用线工具创建一条曲线,做为盘子的轮廓曲线,如图15所示。  123下一页[感谢阅读这篇文章,..,]  进入修改命令面板,进入样条线次物体层级,将轮廓参数设置为3,按Enter键确定,这时曲线会变成闭合的双线,如图16所示。    13、在修改器列表下拉列表框中选择车削工具,进行旋转操作,得到蛋糕盘的效果如图17所示。    14、使用移动工具,将上面制作的物体移动到

5、合适的位置,组成蛋糕的模型,效果如图18所示。    15、在视图中选中蛋糕上的奶油和樱桃,选择组成组命令,使其成为一个群组。进入层次面板,单击轴按钮,然后单击仅影响轴按钮,如图19所示。    使用移动工具将物体的轴心移动到蛋糕的中心处,如图20所示。    16、选择工具阵列命令,在谈出的对话框中将复制数目设置为12,Z轴旋转角度为30,进行旋转,在将下面的奶油阵列。得到蛋糕模型如图21所示。    17、接下来为蛋糕加上小饰物。创建星形曲线,然后使用倒角工具造出三维模型,再复制几个,效果如图22所示。    二、制作蛋糕的材质 

6、 18、打开材质编辑器,选择一个样本球,在下拉列表中选择Phong项,设置漫反射环境光的RGB为255、255、255,自发光为42、42、42,高光级别为25,光泽度为15,在视图中选中奶油层,将材质赋予物体。  19、选择第二个样本球,在下拉列表框中选择Phong项,设置漫反射环境光的RGB为215、60、60,自发光为34、0、0,高光级别为70,光泽度为25,在视图中选中樱桃,将材质赋予物体。  20、选择第三个样本球,在下拉列表框中选择Phong项,设置不同的漫反射环境光,自发光为34、0、0,高光级别为190,光泽度为40

7、,不透明度为80,展开贴图卷展栏,单击反射右侧按钮,在弹出的对话框中选择光线跟踪项,采用默认设置即可,然后返回上层材质面板,将反射的强度设为60,在视图中选中饰物,将材质赋予物体。  21、选择第四个样本球,在下拉列表框中选择金属项,设置不同的漫反射环境光的RGB为196、199、206,高光级别为400,光泽度为60,展开贴图卷展栏,单击反射右侧按钮,在弹出的对话框中选择光线跟踪项,采用默认设置即可,然后返回上层材质面板,将反射的强度设为60,在视图中选中蛋糕盘,将材质赋予物体。   22、按F9快速渲染,效果如图23所示。    

8、23、进入创建命令面板,选择图形面板,然后使用文字工具在前视图中创建  生日快乐四个字,参数设置如图24所示.    渲染效果如图25所示。    三、创建蜡烛  24、进入创建命令面板,单击圆柱体按钮,在顶视图中拖动鼠

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