3dsmax实例教程-打造q版忍者角色

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1、3dsmax实例教程:打造Q版忍者角色  我们先来看看效果图:  效果图  1、按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来  图1  2、单独做一个眼罩  图2  3、开始拉出头发(图3-图5)  图3  图4  图5  4、开始做身体,图6  图6  5、拉出手臂(图7-图8)  图7  图8  6、裆部的关节线注意一下,图9  图9  7、拉出下肢,注意关节处要多加一条线,图10  图10  8、做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段,图11  图11  9、作出护肩,模型基本上就完成了,图12  图12  10、由于UV的教程之前已经简单介绍过,就不单独拿出来说了

2、,铺大色,图13  图13  11、简单的定位,先把脸的明暗关系画出来,图14   图14  12、身体的大色也铺上,这些都是UV已经分好的,图15-图16  图15  图16  13、忍者的标志,画出明暗和高光,由于是卡通,所以注意别太过于写实,图17-图18123下一页[感谢阅读这篇文章,..,]  图17  图18  14、眼罩,画出布料的感觉,边缘要处理的柔软一点,图19-图21  图19  图20  图21  15、身体的明暗关系描述出来,图22  图22  16、处理领子,层次要画出来,图23  图23  17、衣服的口袋,图24  图24  18、细化领子,明

3、暗关系,图25-图28  图25  图26  图27  图28  19、开始画头发,画头发是一个非常繁琐的过程,需要耐心,对于卡通只需要表现出体积感即可,如图29-图39  图29  图30  图31  图32  图33  图34  图35  图36上一页123下一页[感谢阅读这篇文章,..,]  图37  图38  图39  图40上一页123[感谢阅读这篇文章,..,]

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