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时间:2018-10-28
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1、3dsmax实例教程:打造Q版忍者角色 我们先来看看效果图: 效果图 1、按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来 图1 2、单独做一个眼罩 图2 3、开始拉出头发(图3-图5) 图3 图4 图5 4、开始做身体,图6 图6 5、拉出手臂(图7-图8) 图7 图8 6、裆部的关节线注意一下,图9 图9 7、拉出下肢,注意关节处要多加一条线,图10 图10 8、做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段,图11 图11 9、作出护肩,模型基本上就完成了,图12 图12 10、由于UV的教程之前已经简单介绍过,就不单独拿出来说了
2、,铺大色,图13 图13 11、简单的定位,先把脸的明暗关系画出来,图14 图14 12、身体的大色也铺上,这些都是UV已经分好的,图15-图16 图15 图16 13、忍者的标志,画出明暗和高光,由于是卡通,所以注意别太过于写实,图17-图18123下一页[感谢阅读这篇文章,..,] 图17 图18 14、眼罩,画出布料的感觉,边缘要处理的柔软一点,图19-图21 图19 图20 图21 15、身体的明暗关系描述出来,图22 图22 16、处理领子,层次要画出来,图23 图23 17、衣服的口袋,图24 图24 18、细化领子,明
3、暗关系,图25-图28 图25 图26 图27 图28 19、开始画头发,画头发是一个非常繁琐的过程,需要耐心,对于卡通只需要表现出体积感即可,如图29-图39 图29 图30 图31 图32 图33 图34 图35 图36上一页123下一页[感谢阅读这篇文章,..,] 图37 图38 图39 图40上一页123[感谢阅读这篇文章,..,]
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