创建场景材质(上)

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时间:2018-10-21

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1、第四章创建场景材质本章学习目标:了解基础材质的基本使用方法。掌握贴图技术及UVW贴图坐标的修改方法。掌握漫反射色、线框材质的使用方法.掌握凹凸、程序贴图以及反射贴图通道的使用方法。掌握【多维/子对象】材质的调节方法。掌握大范围鸟瞰环境的材质制作。一、材质使用基础示例窗工具栏工具栏参数控制区1.1材质编辑器单击键盘的M键。1.2材质的基本使用方法赋予物体材质在场景中显示材质二、基本材质编辑方法2.1表面色设定面板Blinn基本参数环境光:用于控制物体表面阴影区的颜色。漫反射:用于控制物体表面过渡区的颜色。高光反射:用于控制物体表面高光区的颜色。高光级别:控制材质表面反光的强度。高

2、光度:控制材质表面反光面积的大小。柔化:对高光区的反光作柔化处理。自发光:常用于制作灯泡等光源物体,其色块颜色越浅,材质自发光效果越强烈(如果不选【color】选项,数值越大材质自发光效果越强)。【opacity】用于透明材质制作,数值为“0”时,材质全透明。2.2贴图设定面板位图选择位图调节凹凸贴图选项2.3UVW贴图坐标修改器为了与物体的X、Y、Z坐标系统区分开,3dsmax的贴图采用了U、V、W坐标系统,这是一个相对独立的坐标系统。每个物体在创建初期都拥有独立的默认贴图坐标系统,也可以通过添加【UVW贴图】修改器,实现对贴图坐标的修改。在【修改器列表】中选择【UVW贴图】

3、修改器,为平面物体添加UVW贴图坐标。此时【参数】面板中默认的贴图方式为【平面】贴图。在右上角的透视图中移动【Gizmo】虚拟体,观察方体上贴图的变化。三、园林模型常用材质设定3.1表面色类涂料墙体、玻璃、金属等3.2贴图类墙砖、地面、石材、木材等3.3石材墙面材质设置示例将该材质的高光色设置为纯白色,高光曲线调节可参考如图所示。在Diffuse通道上贴一张如图示的位图。在编辑修改器中,为几何体加一个UVWMapping修改器。并使用Box,将长宽高都设置为100。在材质编辑器中,将贴图重复值设为如图所示,是材质与真实的材质大小相似。因为模仿的是粗糙的毛石,因此,需要在材质编辑

4、器中的凹凸(Bump)通道添加一个同样的贴图以增加粗糙感,将凹凸值设为120。四、获取材质库保存别人的材质。(材质编辑器)三、获取材质库在自己的场景中打开使用。(材质库)技能训练P296—302单色材质反光地面材质砖墙材质金属材质玻璃材质草坪材质砖石铺装材质水面材质

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