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时间:2018-10-26
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1、实验八:粒子系统姓名:班级学号:一、实验目的掌握粒子系统的的原理,熟悉Ogre中粒子系统的结构和使用方法.二、实验仪器Pc,visualstudio2010三、实验原理及过程//利用Ogre实现一个粒子系统效果,并描述程序实现时的思路包括对每个调用的API以及脚本进行详细说明1、简述粒子系统的基本单元是粒子,每个粒子一般具有形状、大小、颜色、透明度、位置、速度、加速度、方向、生命周期等属性。每一帧,粒子系统一般都会执行如下步骤:(a)产生新的粒子,并赋予相应的属性;(b)删除超过生命周期的粒子;
2、(c)更新粒子的动态属性;(d)渲染所有有效粒子。2、组成它由ParticleSystemManage(粒子系统管理器)、ParticleSystem(粒子系统)、ParticleSystemRenderer(粒子渲染器)、ParticleEmitter(粒子发射器)、ParticleAffector(粒子影响器)、Particle(粒子)等组成。(1)ParticleSystemManager(粒子系统管理器)此类类似于OGRE中的SceneManager,单件模式,内含粒子系统工厂集合,粒子
3、发射器工厂集合,粒子影响器工厂集合,以及粒子渲染器工厂集合,用于创建和管理粒子系统、粒子发射器、粒子影响器、粒子渲染器。该类还负责加载和分析粒子系统脚本。(2)ParticleSystem(粒子系统)具体的粒子系统类,它需要包含具体的ParticleEmitter集合、ParticleAffector集合、ParticleSystemRenderer,Particle集合,用于粒子的创建、更新、渲染。(3)ParticleEmitter(粒子发射器)用于创建粒子,赋予粒子初始属性赋值,最重要的方
4、法是_initParticle(),该类为抽象类,OGRE中提供了如下派生类,自己也可以根据需要编写自己的Emitter:ØAreaEmitterØBoxEmitterØCylinderEmitterØEllipsoidEmitterØHollowEllipsoidEmitterØPointEmitterØRingEmitter(4)ParticleAffector(粒子影响器)用于在粒子的生命周期内更新粒子的属性,最重要的方法是_affectParticles(),OGRE中提供了如下派生类,
5、自己也可以根据需要编写自己的Affector:ØColourFaderAffectorØColourImageAffectorØColourInterpolatorAffectorØDeflectorPlaneAffectorØDirectionRandomiserAffectorØLinearForceAffectorØRotationAffectorØScaleAffector(6)ParticleSystemRenderer(粒子渲染器)该类用于渲染粒子系统,该类为抽象类,ORGE提供了B
6、illboardParticleRenderer具体类,自己也可以根据需要编写自己的粒子渲染类。(7)Particle(粒子)粒子系统的基本元素,粒子,存储了粒子的所有属性和状态。3、OGRE粒子系统渲染流程(1)初始化ParticleSystemManager::addEmitterFactory()ParticleSystemManager::addAffectorFactory()ParticleSystemManager::addRendererFactory()ParticleSyst
7、emManager::createTemplate()ParticleSystem::setRenderer()ParticleSystemManager::_createRenderer()ParticleSystem::addEmitter()ParticleSystemManager::_createEmitter()ParticleSystem::addAffector()ParticleSystemManager::_createAffector()(2)每一帧,执行如下更新Parti
8、cleSystem::_update()ParticleSystem::_triggerAffectors()Affector::_affectParticles()ParticleSystem::_triggerEmitters()Emitter::_initParticle()ParticleSystem::_updateRenderQueue()ParticleRenderer::_updateRenderQueue()四、实验结果五、实验心得六、主要代码//ParticleFX.h#if
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