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时间:2018-10-25
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1、5.3使摄像机沿着路径运动当给摄像机指定了路径控制器后,通常需要调整摄像机沿着路径运动的时间。可以使用轨迹栏或者轨迹视图来完成这个工作。如果使用轨迹视图调整时间,最好使用曲线模式。当使用曲线观察百分比曲线的时候,可以看到在两个关键帧之间百分比是如何变化的(见图5.22),这样可以方便动画的处理。百分比曲线百分比时间图5.22一旦设置完成了摄像机沿着路径运动的动画,就可以调整摄像机的观察方向,模拟观察者四处观看的效果。下面将创建一个自由摄像机,并给位置轨迹指定一个PathConstraint控制器。然后再调整摄像机的位置和
2、观察方向。1.启动3dsmax,在菜单栏中选取File/Open,然后从本书的配套光盘中打开Samplesch05ch05_07.max文件。场景中包含了一条样条线,见图5.23。该样条线将被用作摄像机的路径。说明:作为摄像机路径的样条线应该尽量避免有尖角,以避免摄像机方向的突然改变。下面给场景创建一个自由摄像机。可以在透视视口创建自由摄像机,但最好在正交视口创建自由摄像机。自由摄像机的默认观察方向是激活绘图平面的负Z轴方向。创建之后必须变换摄像机的观察方向。2.到Create命令面板的Cameras标签,单击Obj
3、ectType卷展栏下面的Free按钮。3.在Left视口单击,创建一个自由摄像机,见图5.24。图5.23图5.244.在前视口单击鼠标右键结束摄像机的创建操作。接下来给摄像机指定一个PathConstraint控制器。由于3dsmax是面向对象的程序,因此给摄像机指定路径控制器与给几何体指定路径控制器的过程是一样。1.确认选择了摄像机,到Motion命令面板,打开AssignController卷展栏。2.单击Position:PositionXYZ,见图5.25。3.在AssignController卷展栏中,单击
4、AssignController按钮。4.在AssignPositionController对话框,单击PathConstraint,然后单击OK按钮,关闭该对话框。5.在命令面板的PathParameters卷展栏,单击AddPath按钮。6.按键盘上的H键,打开PickObject对话框。在PickObject对话框单击CameraPath,然后单击Pick按钮,关闭PickObject对话框。这时摄像机移动到作为路径的样条线上,见图5.26。7.来回拖曳时间滑动块,观察动画的效果。现在摄像机的动画还有两个问题。第一
5、是观察方向不对,第二是观察方向不随着路径改变。首先来解决第二个问题。8.在PathParameters卷展栏的PathOptions区域复选Follow。9.来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。现在摄像机的方向随着路径改变,但是观察方向仍然不对。下面就来解决这个问题。10.在PathParameters卷展栏的Axis区域选择Y。11.来回拖曳时间滑动块,观察动画的效果。现在摄像机的观察方向也正确了。图5.25图5.2612.到Display命令面板的Hide卷展栏单击UnhideAll按钮。场景中显示出了所有隐藏的对
6、象,见图5.27。图5.2713.激活透视视口,按键盘上的C键,将它改为摄像机视口。14.单击动画控制区域的PlayAnimation按钮。看见摄像机在路径上快速运动。15.单击动画控制区域的StopAnimation按钮。接下来我们调整一下摄像机在路径上的运动速度。1.继续前面的练习,或者在菜单栏中选取File/Open,然后从本书的配套光盘中打开Samplesch05ch05_08.max文件。2.来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。在默认的100帧动画中摄像机正好沿着路径运行一圈。当按每秒25帧的速度回放动画
7、的时候,100帧正好4秒。如果希望运动的速度稍微慢一点,可以将动画时间调整得稍微长一些。3.在动画控制区域单击TimeConfiguration按钮。4.在出现的TimeConfiguration对话框的Animation区域中,将Length设置为1000,见图5.28。图5.285.单击OK按钮,关闭TimeConfiguration对话框。6.来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。摄像机的运动范围仍然是100帧。下面我们将第100帧处的关键帧移动到第1000帧。7.在透视视口单击摄像机,以选择它。8.在将鼠标光标放
8、在轨迹栏上第100帧处的关键帧上,然后将这个关键帧移动到第1000帧处。9.单击动画控制区域的PlayAnimation按钮。现在摄像机的运动范围是1000帧。读者可能已经注意到,摄像机在整个路径上的运动速度是不一样的。10.单击动画控制区域的StopAnimation按钮,停止播放。下面我们来调整一下摄像机的运动速
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