基于unity帕拉庄园漫游系统

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1、于unity帕拉庄园漫游系统摘要:虚拟漫游是虚拟现实技术理论的一个重要的实践与应用,随着软件的逐步更新与淘汰unity3d三维漫游动画已经成为人们比较普遍与常用的工具,在游戏等许多领域有着广泛的应用。文章一西藏自治区大学生创新性实验训练项目3d虚拟漫游动画《帕拉庄园虚拟漫游动画》为依据,本文主要以三维软件3dmax实现建模和贴图、以iinity3d为虚拟现实开发平台,结合javascript和C#语言实现交互提出开发室内外三维漫游展示系统的自由行走、手动、对象的重置及声音和视频的处理等关键技术及具体解决方法.针对帕拉庄园虚拟漫游系统在西藏全区旅游发展信息化发展战略中的重要意义。关键

2、词:虚拟现实建模unity3d漫游系统虚拟帕拉庄园中图分类号:TP391.9文献标识码:A文章编号:1003-9082(2014)04-0010-02一、引言随着虚拟现实技术的发展和第三代互联网技术的逐渐成熟,越来越多的商业或教育机构考虑采用虚拟现实技术提高影响力.用于研发虚拟平台的技术很多,这两年热门的unity3d得到业界的追捧,本研究以某西藏特色的庄园为研究对象,借助Unity3D平台开发了一款虚拟漫游系统,利于很多对帕拉庄园陌生的游客有更直观的了解。虚拟现实技术能够利用计算机生成较为真实的模拟环境,使用户沉浸在虚拟环境中,同时通过人机接口,实现用户与虚拟环境的直接交互.虚拟

3、场景在沉浸感、交互性与实时性方面的综合效果优势是传统二维效果图及二维和三维动画技术所无法比拟的.作为信息科学的一门新兴学科,虚拟现实技术以其特有的优势广泛应用于军事、娱乐、制造业、医学、信息系统等领域?.目前家居没计行业主要通过效果图的方式为客户示其未:来家居的格局与风格.从而实现最大限度地满足客户从任意角度体验新家居的需要,减轻家居设计师的负担和压力,并且提高家居设计师的工作效率.Unity3D作为一个新兴的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.本文提出设计并实现unity3d的帕拉漫游系统所需要自由行走、手动及昔视频控制等关键技术.二、系统概述本文讨论的室内外建筑

4、的漫游主要利用三维软件3Dmax完成建模和贴图.用户可以在室内自由移动和操作.如鼠标触到门时即打开,鼠标的移动可以改变视线与物体的角度,可以按键盘左右前后方向自由移动等。系统对象可分为三类:灯、墙、地板及柱子等空间对象、门、窗、家具及装饰品等物品对象及二维图片、视频或昔频信息等场景对象.对象的层次式划分有利于场景的管理与绘制;系统对象都由对象管理模块在三维场景中激活.整个室内外漫游的组成框架如图1如示。1漫游系统组成框架1中,通过比较常用的三维软件如3dmax等软件建模和完成材质贴图这一数据采集环节后通过3dmax导出为.fbx格式文件,将.fbx文件导入unity3d软件的形成场

5、景数据库.用户和各种虚拟现实设备构成的系统环境实现虚拟现实环境的消息捕捉.将上述两个两个系统的数据集成到unity3d构成的虚拟现实(VR)环境中进行集中处理,实现相机跟踪、碰撞检测以及和整个场景的渲染输出。三、帕拉庄园漫游的设计与实现1.三维模型的建模制作有规则的建模比较简单但做无规则的模型并不容易,建一个比较好的模型要看3d动画制作者的综合水平,还要看软硬件的配置情况。模型在三维动画制作或三维漫游,游戏等中有非常重要的地位,模型是整个动画或漫游制作的根基也是核心。也是赋予材质与图片的载体和渲染的对象,所有的三维游戏或者三维动画、三维漫游都要通过建模这一基本环节,在常用的3d建模

6、方法主要有多边形建模、NURBS建模、细分曲面建模等等。建模是一个很繁琐的工作,需要大量的精力与时间消耗,因此我们对不同的模型采用不同的建模方式是很重要的,这样能够结成很多时间。三维虚拟漫游《帕拉庄园漫游动画》中包含了许多规则,不规则的模型的建立。主要有墙、门、窗户、室外场景等较规则的室外建筑模型,藏式传统的床,桌子,碗,柜子等不规则的家具及厨具。建筑模型:1.材质贴建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图。通过贴图可以增加模型的质感,完善模型的造型,使创建的三维场景更接近现实。3DSMAX中最简单的是位图(BitMap)。在虚拟校园的制作中,位图是较为常用的一种二维贴图。在三维

7、场景制作中大部分模型的表面贴图都需要与现实中的实体相吻合,而这一点通过其它程序贴图是很难实现的,我们选择以数码相机拍摄手段获取的位图来作为建筑立体图对象的贴图。具体制作过程如下:从实地拍摄的数码相片中选取合适角度的照片在Photoshop中进行拉伸扭曲得到所需贴图单元,保存为JPG格式。在3DMAX中,调用经过处理的图片进行贴图。初步贴上的图在建筑物上是很不规则的,所以我们需要运用修改工具中的UVW贴图坐标。贴上实地采集的相片使得所得像与实际建筑物很接近。对于材质中的

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