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时间:2018-10-24
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1、进入游戏后看到主菜单:SAVEDGAMES:存档游戏,对战时也从这里读取存档SCENARIOS:小战役,单独剧本,玩家无法自己配兵,平常对战首选CAMPAIGNS:大战役,一连串剧本组成,玩家自己配兵,士兵的经验和伤亡继承到下一战HELP:帮助BATTLE:类似全战的自定战斗,或许很有意思,但是嫌配兵太麻烦--PREFERENCES:选项,默认的设置就差不多了ENCYCLOPAEDIA:武器装备图鉴,没事可以去涨涨知识EDITOR:剧本编辑器,喜欢自己编剧本的可以研究研究START:开始战斗EXIT:退出进入实际游戏后的主界面:下面就一一讲解一下界面各个区域的作用:
2、首先是上栏,这个区域说明了鼠标指针所指的格子的信息,左半边是在该格中的单位信息,右半边是格子的地形信息D3>Tiger:D3指的是该单位的编号,如D0、D1、D2等,注意0号单位一定是指挥官单位,而A0单位一定是总HQ。Tiger表示该单位的名称,即虎式Ready:这里是单位的状态,表示部队已就绪,此外还可能有pinned(被压制),retreating(撤退中),routed(溃退)等等Height10:表示该格子的高度为10,对于战斗的结果影响很大,需关注Clear:该格子是开阔地,此外还可能有Road(路),building(建筑)等等,需关注下方的区域显示的
3、是选中单位的信息,下面分开来说明:D3>Tiger:上文已提到Ready:同上ENEMYSEEN:该单位看到的单位数量,每个单位都拥有自己的独立视野,如果一个敌方单位被玩家视野看到,但不在这个Tiger的视野范围内,那它是不能发起攻击的InContact:该单位在其指挥官也就是D0的指挥范围内(5格内),可以更好地发挥战斗力SHOTS:该单位本回合能发起的攻击次数,3:6:-:6表示这个单位共装备了3种武器,其中有一种武器能攻击3次,两种武器能攻击6次MOVES:单位行动力,一般来说在马路上移动会耗费1点,而在其他的地形会消耗更多RANGE:这个单位的最大射程,上面
4、显示是4500米,也就是90格Turn:当前回合数,当前是第一回合Visibility:战场可见度,由于引擎限制,只能根据这个值来判断该剧本是夜战还是大白天Length:回合限制,18回合后游戏结束,结算胜负界面右边的区域,大部分功能键都在这显示,有些重要,有些知道就可以了旗帜表示玩家当前选择的势力,点击红方形可以重放上回合的敌方行动寻找下一个己方单位寻找上一个己方单位帮助寻找下一个0号单位(指挥官)装载/卸载单位。装载方法:按shift+左键将被装载单位与运输单位移动到同一格,像这样点击士兵,按下装载图标,再点击装甲车,完成装载。单位攻击限制,使用这个功能可以实现
5、比如反坦克炮只对装甲单位开火,或者冲锋枪手只对近距离目标开火的操作呼叫支援,这个内容很重要,之后单独讲重整,如果一个单位进入了pinned,retreating等状态,可以使用这个命令让其恢复ready状态,但是重整判定有失败的可能性,几率大小和部队士气经验以及战场情况有关攻击,这个功能键其实可以用鼠标左键代替计划攻击,使用这个功能可以较方便地找到选定单位视线内的敌方单位火力侦察,就是强制开火,一般用以压制掩体内可能存在但看不到的敌人选定单位放出烟雾弹,注意步兵单位只能放一格退出游戏回合结束存档其他图标不是很重要,自己试试即可……下面说一下部队信息界面在选定单位上点
6、击右键,可以打开这个界面继续分开来说:前几行不再赘述Suppression:压制值,这个值对步兵单位影响非常大。随着压制值不断提高,步兵单位就会从ready到pinned再到retreating最后到routed。这个值不一定是遭到攻击才会增长,战况不利或者得不到指挥,都有可能造成被压制。坦克的压制值高了也有可能会routed,甚至乘员弃车,但是相对于步兵来说,这个值涨得比较慢这是武器界面,显示该单位能使用的武器类型和相关参数,想起那个3:6:-:6没?就对应了这3个武器以虎式的88炮为例,它有32发HE(高爆),55发AP(穿甲),5发SABOT(尾翼稳定脱壳穿甲
7、弹,现代版专有,如果二战版中出现,当做钨芯高速穿甲弹),0发HEAT(破甲弹),最大射程4500m。注意子弹因为是软杀伤,所以被算作HE弹。该使用何种类型弹药由目标而定在武器名称上点击一下,可令该武器禁止开火SmokeAmmo:单位拥有的烟雾弹数量。sd是装甲单位独有,会在受到攻击时自动释放,可以点击以禁止发射Damage:单位损失。每损失一人+1Speed:行动力Men:该单位现有人数Radio:是否装备无线电,1有,0没有。装备无线电的单位无视5格的指挥范围FireControl:火控。数值越高,在夜战、超视距、移动中的情况下打得越准,二战版中此数值为浮云S
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