3dsmax2011 建模——足球制作

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1、3dsmax2011 建模——足球的制作(2011-11-1914:42:23)转载▼先看效果图:一、打开3dsmax2011 二、在创建面板 中选择几何体下的扩展基本体然后选择异面体: 三、在视图中创建一个异面体:     四、进入修改面板 中的参数卷帘栏,在系列参数中选择十二体/二十面体,在系列参数中将P值改为0.37效果见下图:五、在修改器列表下拉列表中选择编辑网格修改器: 六、选择多边型子层级,在视中点击刚才所做的球体,按Ctrl+A键,全选球体的所有多边型:七、在编辑多边形中选择炸开,并选择元

2、素:  八、在修改器列表下拉列表中选择网格平滑修改器: 九、打开修改器菜单,在下拉菜单中选择自由形式变形器(F)选项,然后选择球形化修改器:十、再在修改器列表下拉列表中选择体积选择修改器并在参数选项中选择面选项: 十一、再为球体增加一个面挤出修改器并将数量参数设置为1。十二、再为球体增加一个网格平滑修改器,并把细分方法设置为四边形输出: 三、打开材质编辑器选择一个空材质球:   将材质指定给球体。十四、点击材质编辑器standard按钮,在弹出的对门话框中选择多维/子对象材质:十五、在弹出的替换材质对话

3、框中选择丢弃旧材质选项,然后点击确定按钮:十六、点击设置数量按钮,在弹出的设置材质数量对话框中设置材质数量为2,然后点击确定按钮。 十七、将材质ID1设置为黑色,材质ID2设置为白色: 十八、在顶视图中创建一个平面物体,并调整该平面到球体的下方:十九、再次打开材质编辑器,选择一个空材质球指定给平面,将漫反射颜色设置为绿色:  二十、在场添加一盏目标聚光灯,打阴影选项。再添加一架摄像机,将透视图转变为摄像机视图,调整摄像机视图角度。二十一、渲染输入:至此,足球制作完成。 极地风暴3652011年11月19

4、日

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