漫画中的大物语

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1、漫画中的大物语  摘要:日本漫画主要分为两种类型,一种小物语型,讲述个人与个人周边发生的事情,其中比较典型的是角色型,以特定人物为主人公,内核是主人公通过旅行、冒险获得成长;另一种是大物语型,采用超越个人的宏观视点,对特定时空内的所有人事现象进行叙述,这种类型的典型是历史叙述。20世纪40年代,手冢治虫把文学、戏剧和电影式的表现手法引入儿童漫画当中,引起了故事漫画的极大革新。在当时,手冢所谓得“故事漫画”,内涵类似于教养小说,和约瑟夫?坎贝尔在《千面英雄》中提出的“单一神话”――也就是角色型漫画非常接近。在昭和初期的电影评论中,“故事”一

2、词又具有“历史样式”的含义,而手冢作品中的文学性和人性表现,也与此相合,手冢的作品常常描绘个人的人生经历与动荡的历史现实交织的情形,在无情的历史洪流中,无名的个人一边受到残酷现实的摆布,一边努力发出自己的声音。于是,手冢的“故事漫画”中就蕴含有两种可能,一种是向小物语型的方向发展,另一种则是向大物语型的方向发展。现代主流商业漫画大多走向了小物语型的方向,并且积累了大量成熟的表现手法,对大物语型的问题意识则逐渐式微。直到80年代中期至90年代末,手冢治虫的弟子石森章太郎推出了章回式结构的长篇作品《HOTEL》。石森继承了手冢在40年代关于宏

3、大叙事的问题意识,并在40年后的《HOTEL》中进行了尝试。  本文分为两个部分,第一部分对《HOTEL》的相关信息进行介绍,第二部分围绕场所的整合、连接作用,考察该作如何呈现酒店这个小规模的大物语的叙述。  关键词:大物语;场所;整合  一、《HOTEL》――从小物语到大物语的转型  手冢治虫的弟子石森章太郎被称作“漫画的帝王”,长达四十年的创作生涯留下了数量庞大的作品群。他最知名的成就莫过于开创了特摄系列,并推动了特摄的电视化,他的《假面骑士》系列至今都深受读者和观众喜爱,在绝大部分受众眼中,无疑石森是一位优秀的角色型故事漫画作者。然

4、而,石森在创作角色型作品的同时,超越个人之上的超越性视点始终存在,英雄与反英雄的倾向始终并行不悖。到了80年代,石森发表了如下言论:  战争就是纯粹的战争,经济发展就是纯粹的经济发展,朝着某一个方向闷头猛冲的这种做法,以及像超人那样用快刀斩乱麻地与邪恶势力展开华丽的战斗、捍卫正义的简单结构,在某种意义上来说都很危险。我认为眼下不如把目光投向世间的碌碌众生,让各式各样的思考方式百花齐放,然后去捕捉这样一个景象,这恐怕是前所未有的好办法[1]。  石森对创作英雄人物感到厌倦,试图抛掉主人公转而尝试更加宏大的叙事。从他后来的尝试可以发现,他想把

5、故事漫画创作的核心从人转移到脱人格化的对象上去。80年代中期~90年代末之间,石森推出了长篇作品《HOTEL》,堪称创作生涯晚期的代表作,也是一部将大物语重新引回故事漫画视野内的具有实验意义的作品。1985年7月至1998年10月期间小学馆发行了《HOTEL》全套单行本共37卷,由石森章太郎本人创作;此外,还有石森章太郎production出品的《UrbanResortPLATON》2卷(2001年7月、11月)[2],《HOTELWARS篇》(2007年4月)[3],《银座PLATON篇》(2004年11月)[4],《MILLENNIU

6、MSERVICE篇[5]》(2009年5月),全系列共计42卷,均由小学馆发行。该作以架空的东京柏拉图大酒店为舞台,讲述在酒店里发生的每日故事,登场人物除了不断变换的客人之外,还有诸多固定不变的酒店工作人员。全篇贯穿着柏拉图的核心理念――顾客至上的服务精神,各种各样的事件、人生、文化差异都整合在这个理念之下,人心之间的隔阂和各种意义上的裂痕都在酒店舞台中得以弥合。这部作品对日本电影也产生了影响,类似作品知名的如三谷幸喜执导,2006年上映的《有顶天饭店》[6]。故事发生的时间线和作品连载期间的时间线十分接近,从中提到的美元全面贬值事件来看

7、,作品中的当时离现实中泡沫经济崩溃已经不远了。在表现手法上,该作延续了石森一贯的简洁高效的镜头语言,使用不间断的对话连接不同的场景,在叙事上使用多线叙事、并模拟电影的交叉剪辑等手法,还使用了大量象征、隐喻的文学手法。总而言之,该作用成熟多样的手法建构了关于柏拉图大酒店这个具有高度时空整合性的大物语的叙述。  尽管针对《HOTEL》的先行研究并不多见,桥本英治在一文中?Α?HOTEL》的叙事风格和画面表现手法从故事漫画史和电影手法的运用、平面构图的创新等角度进行了较为系统的解析。比如,桥本指出石森有意使用对话框破框的表现,是在移植小津安二郎

8、用对话串起场景和镜头[7];此外桥本把漫画故事分为人物驱动型和事件驱动型[8],认为《HOTEL》是事件驱动型的典型例子,称其为“平坦的物语”。  尽管如此,漫画史研究者对《HOTEL》的关注

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