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时间:2018-10-24
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1、WORD文档可编辑《网络与通信》课程实验报告实验2:Socket通信编程姓名沈文潇院系计算机学院学号13121602任课教师张瑞指导教师张瑞实验地点计706实验时间周四03~04实验课表现出勤、表现得分(10)实验报告得分(40)实验总分操作结果得分(50)实验目的:1.掌握Socket编程过程;2.编写简单的网络应用程序。实验内容:利用你选择的任何一个编程语言,分别基于TCP和UDP编写一个简单的Client/Server网络应用程序。具体程序要求参见《实验指导书》。要求以附件形式给出:l系统概述:运行环境、编译、使用方法、实现环境、程序文件列表等;l主要数据结构;
2、l主要算法描述;l用户使用手册;l程序源代码;实验要求:(学生对预习要求的回答)(10分)得分:lSocket编程客户端的主要步骤TCP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket;2、设置socket属性;3、绑定IP地址、端口等信息到socket上;4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;5、连接服务器;6、收发数据;7、关闭网络连接。UDP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket;2、设置socket属性;3、绑定IP地址、端口等信息到socket上;4、设置对方的IP地址和端口等属性;5、发送数据;6、关闭网络连接。lSocket编程服务器端的
3、主要步骤TCP编程的服务器端一般步骤是:1、创建一个socket2、设置socket属性;技术资料专业分享WORD文档可编辑3、绑定IP地址、端口等信息到socket上;4、开启监听;5、接收客户端上来的连接;6、收发数据;7、关闭网络连接;8、关闭监听。UDP编程的服务器端一般步骤是:1、创建一个socket;2、设置socket属性;3、绑定IP地址、端口等信息到socket上;4、循环接收数据;5、关闭网络连接;实验过程中遇到的问题如何解决的?(10分)得分:问题1:同步调用接收消息函数时,UI假死。问题描述:如果以单线程编程的逻辑,调用接收消息函数时,如果接收
4、不到消息,程序会停在这一步,相当C语言编程时等待用户输入,这样一来界面将失去对用户操作的相应,造成UI假死。解决方案:TCP接收消息使用异步调用,再通过回调函数来处理接收到的消息;UDP接收消息则采用开启接收消息的后台线程来防止UI假死。问题2:基于TCP协议的用户认证问题。问题描述:根据实验要求,连接时需要实现用户认证,但客户端与服务端建立连接的相关函数里(基于.NETFrameWork4.5的C#语言),并没有提供传递验证信息的参数或字段。解决方案:服务端将先与客户端建立连接,但第一时间会发送给客户端消息:请求用户名和密码,客户端在收到这个消息时将第一时间想服务端
5、提供用户输入的用户名和密码,如果客户端提供的用户名或密码不正确,或拒绝提供,服务端将主动断开与服务端的连接。问题3:基于UDP的服务端的接收消息线程无法终止。问题描述:UDP的服务端接收消息采用后台线程来处理,线程执行的函数是一个不同接收消息并处理的死循环,所以当程序主窗体关闭后,改线程无法正常终止。解决方案:由于接收不到消息线程会一直停在那儿等待消息,故无法从外部通知线程主动终止,只能从外部强行杀死改线程,但这不是一个安全的方案。本次实验的体会(结论)(10分)得分:平心而论此次实验课题的设计并不合理,如果按照大二正常的课程顺序学习,现在的我们并不具备Socket编
6、程的能力,即使我们能通过很短的时间,掌握实验指导书上的编程示例,也不具备将其改写为图像化界面程序的能力,最早涉及到可视化编程的课程也只是本学期初学的Windows编程,且刚掌握到简单控件的使用。因为我有幸在大二时提前选修了面向大三学生的.Net程序设计,才得以用C#语言完成这次实验。我并不明白设计这个实验课题的老师的用意,或许是鼓励我们自学课程以外的知识,或许是让我们短时间内掌握Socket编程,但可以肯定的是,我身边一些很优秀的同学将很难完成这个实验。技术资料专业分享WORD文档可编辑所以学生在这里斗胆向老师提出建议,降低这个实验的要求,不鼓励使用图形界面,而是统一
7、写控制台程序来完成实验,这样我们将有机会把更多的精力放在学习Socket编程上,而不会因为不会做图形界面而吃亏。思考题:(10分)思考题1:(4分)得分:你所用的编程语言在Socket通信中用到的主要类及其主要作用。System.Net.Sockets.Socket:实现Berkeley套接字接口。System.Net.IPAddress:提供网际协议(IP)地址。System.Net.Dns:提供简单的域名解析功能。System.Net.IPEndPoint:将网络端点表示为IP地址和端口号。System.Net.Sockets.UdpClient
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