3d max 教案(10)二维变三维

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1、十 二维变三维一、放样1.基本参数概念:一个截面或多个截面沿着一条路径拉伸出来的合成对象叫放样GreationMethod(创建方法):设置放样的创建方法。GetPath(获取路径):在先选择Shape的情况下获取路径。GetShape(获取截面):在先选择Path的情况下获取截面。SurfaceParameters(表面参数):设置放样对象表面光滑程度及放样贴图坐标。SmoothLength(光滑长度方向):在路径方向上光滑放样表面。SmoothWidth(光滑宽度方向):在截面圆周方向上光滑放样表面。Mapping:控制放样贴图坐标,激活此项,系统会根据放样对象的形状自动赋予贴图坐标

2、。LengthRepeat(长度方向重复次数):决定贴图在放样对象路径方向上的重复次数。WidthRepeat(宽度方向重复次数):设置贴图在放样对象截面圆周方向的重复次数。SkinParameters(表皮参数):设置放样对象段数数量及表皮结构。Capping(顶盖):使放样对象的两端封闭。CapStart(顶盖开始):使放样对象路径起点处封闭。CapEnd(顶盖结束):使用权放样对象路径终点处封闭。Morph/Grid(变形/网格):决定以何种方式来生成放样对象的两端,Morph方式会保持端面点数不变,以便以后进行变形修改;Grid方式会使端面产生网格状结构,缺省选择Morph方式、

3、Grid方式会使放样对象点面数大量增加。Options(选项):主要用来控制放样对象表面段数数量。ShapeStep(图形步数):控制路径上截面型点与点间的步数,它完全取代截面二维图形原有参数中的步数设置,值愈大截面圆周方向段数愈多,表面愈光滑。PathStep(路径步数):控制放样路径点与点之间步数数量,值愈大,路径方向段数愈多,表面光滑。Optimize(优化图形):此选项功能与二维建模中的优化选项非常类似,它会自动将截面图形中直线段的步数设置为0,可以大大地减少放样对象的点面数量。在有多截面型的放样对象中应谨慎使用。AdaptivePathSteps(适配路径步数):这一选项是用来

4、控制路径对表皮的影响。Contour(跟随):激活此项,则放样对象上的各个截面都与路径相垂直,否则各个截面型都会保持与第一截面型相平行。Banking(倾斜):当放样路径有扭曲变化时,选择该项,则放样截面也会随路径的扭曲而转动(倾斜):若不选择该项,则放样截面会保持与第一截面角度不变。ConstartCross-Section(恒定截面):使放样型在路径硬转角处会自动产生光滑转角,此项关闭,3DStudioMAX会自动在各截面间用光滑表皮连接。Display(显示):控制放样对象在视窗中的显示。Skin(表皮):激活此项,即显示放样对象网格表皮显示。SkinInShaded(阴影表皮):

5、此项决定是否以Smooth+Highlight即光滑高光方式显示放样对象。PathParameters(路径参数):设置截面型在路径上的选取位置。Path(路径):通过此项来改变将选择型在路径上的位置,具体的参数含义由Percentage、Distance以及PathStep来决定。Snap(捕捉):设置捕捉的单位变量,若选择为10,然后激活On,则Path参数栏中的数值将以10为单位进行变化。Percentage(百分率):激活此项,则Path参数栏中将以百分率的形式表示当前路径位置,100%代表路径终点。Distance(距离):选中此项,Path参数栏中将以实际距离来表示当前路径位

6、置。PathStep(路径步数):以路径样条曲线上的步数来表示当前路径位置。注意:1、在多截面放样的时候,截面的样条数必须相同2、在放样的时候,路径的样条数只能有一条3、截面图形的轴心点放在路径上4、在放样的时候,直接变换操作关联的截面图形不影响放样的最终结果5、路径的起始点影响放样的结果2、放样修改Deformation----修改器Scale(缩放)修改Scale(缩放):通过缩放截面在路径上X、Y轴向(即前视角度和顶视角度)的比例,对放样对象的外轮廓进行变型修改。Twist(扭曲)修改Twist(扭曲):使截面型以路径为轴旋转扭曲,发生变形。此项功能在我们制作一些带有螺旋的装饰物。

7、Teeter(倾斜)修改Teeter(倾斜):该变形功能与Twist很相似,区别在于Twist变形是使截面型以路径为轴旋转,而Teeter是使截面型绕X、Y轴旋转。Teeter由于有X、Y轴之分,因此可以从二个方向对放样对象进行倾斜修改。Bevel(倒角)修改Bevel(倒角):专用于制作放样对象边缘倾棱。Fit(拟合)Fit(拟合):根据提供的二维图形使放样对象发生变形,它可以快速地创建复杂的建筑模块。放样对象X轴方向受侧视图的控

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