flash基础理论

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1、Flash基础知识一、Flash动画常识Flash是美国Macromedia公司推出的一款经典二维动画制作软件,目前使用相当广泛。它对动画制作者的要求不高,而且简单易学,效果流畅生动,画面风格多变,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐和好评。1、动画基本原理以前制作的动画都是通过由一幅幅静止的相关画面快速地移动,使人们在视觉上产生运动感觉的,而Flash动画由矢量图形组成,通过这些图形的运动,产生运动变化效果。它是以“流”的形式进行播放,在播放的同时还能自动将后面部分文件下载,实现多媒体的交互。2、Flash动画常用领域

2、在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上完成工作、搜集信息与交流。打开任意一个网站,常常会看到各种动画广告条;想听音乐,网上有Flash制作的各种MTV由你选择,如《忍者》、《你最红》等;还有电视上的一些广告也是用Flash制作的。从搞笑动画到MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视片头,Flash的身影无处不在。3、Flash动画的文件格式51)、swf格式:在安装了Flash程序的电脑中可以播放,Flash影片的扩展名是swf2)、fla格式:源程序文件3)、exe文件:可执行文件,可以在没安装Flash程

3、序的电脑中播放4、动画利用的是“视觉暂留”原理。5、FLASH动画技术有:逐帧动画和补间动画。二、Flash的启动与退出1、启动启动Flash主要有以下几种方法:选择“开始/所有程序/Macromedia/FlashMX2004”命令。双击桌面上的FlashMX2004快捷方式图标。双击一个默认用FlashMX2004打开的Flash文档图标,如。2、退出在Flash中编辑完文件后便可退出FlashMX2004软件,主要有以下几种方法:在菜单栏中选择“文件/退出”命令。单击FlashMX2004工作界面右上角的按钮。按A

4、lt+F4键。三、熟悉工作界面5启动FlashMX2004后,将打开其默认的工作界面,如图1-7所示。1、菜单栏:菜单栏由“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”菜单组成,从这些菜单中可以执行FlashMX2004中的所有命令。2、工具栏:工具栏在默认情况下位于界面的左侧,用户可将其拖动到其他位置以适应制作需要。在工具栏中包括了Flash中常用的绘图工具,可以对组件与对象进行绘制和编辑操作。3、时间轴:时间轴可以控制Flash动画的播放,时间轴的左边是层区,右边由

5、播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴菜单栏“属性”面板工具栏“组件”编辑器“动作-帧”面板图层区域场景“组件”面板“行为”面板图1-7FlashMX2004工作界面4、场景:5在场景中可以进行矢量图形的绘制和编辑,以及动画的制作与展示,并可以设置标尺和网格线等用于辅助图形的绘制,还可以通过调整场景的显示比例。5、图层区域:用于对动画中的各图层进行控制和辅助操作。6、帧:帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有

6、内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。几种类型帧:(关键帧、空白关键帧、空白帧、普通帧)关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。空白帧——空白帧是指没有定义的帧,当用户新建一个flash文档后,除第一帧之外,所有的帧都是空白帧,这些帧只有在用户定义了之后才有意义。普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。5四、Flash动画制作基本步骤要制作出一个出色的

7、Flash动画作品,应该用心把握每个环节,其制作过程大致可分为以下几个步骤。1、前期策划在制作动画之前,应首先明确制作动画的目的、知道动画的最终效果应达到什么样的效果和反响、动画的整体风格应该以什么为主及应用什么形式将其体现出来。在制定了一套完整的方案后,就可以为要制作的动画做初步的策划,包括动画中出现的人物、背景、音乐及动画剧情的设计、动画分镜头的制作手法和动画片段的过渡等构思。2、搜集素材完成了前期策划之后,应开始对动画中所需素材进行搜集与整理。搜集素材时应注意不要盲目地搜集一大堆,而要根据前期策划的风格、目的和形式

8、来有针对性地搜集素材,这样就能有效地节约制作时间。3、制作动画创作动画中比较关键的步骤就是制作Flash动画,前期策划和素材的搜集都是为制作动画而做的准备。要将之前的想法完美地表现出来,就需要作者细致地制作。动画的最终效果很大程度上取决于动画的制作过程。54、后期调试与优化动画制作完毕后,为了使整个动画看起来更加流畅

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