试析3dsmax 绘图软件在室内设计专业教学中的应用

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1、试析3Dsmax绘图软件在室内设计专业教学中的应用李慧敏海南职业技术学院海南海口570216【文章】随着信息技术的不断发展与进步,3Dsmax课程在室内设计专业教学中的设置也逐渐普遍。该课程是一门具有较强实践性的课程,对于学生未来就业、进行具体的室内设计都有着重要帮助。但是,从当前的该课程教学实践来看,学生并未重视起3Dsmax课程的学习,而如何改变这种现状,让学生认识到3Dsmax课程在室内设计专业中的重要性是当前该课程教学亟待解决的重要问题之一。文章从3Dsmax课程在室内设计专业教学中的必要性出发,从五方面进行了具体分析。【关键词】室内设计;3Dsmax

2、绘图软件;教学0引言随着城市建设的逐渐推进,高楼林立,而与此同时相关的室内设计人才的培养也成为各大院校的教育重点。而信息技术的发展客观上要求室内设计逐渐实现科技化、现代化水平,3Dsmax绘图软件作为一种重要的绘图工具必将成为室内设计人员进行设计的必备工具。因此,文章对3Dsmax绘图软件在室内设计专业教学中的应用是具有重要现实意义的。13dsMax概述3DStudioMax,简称为3Dsmax,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其具体见图1。图13Dsmax软件同时做好对3Dsmax绘图软件的教学,首先要厘清该软件的基本功能和

3、基本的运用。对此,本文对其基本的功能进行了介绍。1.1基本功能(1)建模建模作为该软件的基本的功能,其主要是通过构建标准的几何体与扩展几何体的组合,从而创建出三维立体的模型,然后在这个创建的思路之上,在形成“搭积木”的相关的概念。而在三维立体设计当中,很多的三维物体其都是通过子物体组合的方式而成,从而以这种方式形成成千上万的组合和模型。而且还可以使用修改编辑命令等对三维模型进行修改,使其可塑性更强。还可以通过旋转、放样、挤出等修改命令来生换成三维模型。在这个过程中,其主要的操作的命令则通常都是通过“Editsplnie”来实现。而其中的曲线图形的点、段或者是线

4、的编辑则主要包括Attach、Refine、Outline、Boonlean、ARGIN:0cm0cm0pt"class=Pa4>(2)材质在该软件设计当中,其通过对真实的材料效果进行模拟,从而使得其体现出逼真的环境。场景中的对象只有通过材质的赋予,才能使之产生真实感。它可以给模型颜色、质感、反射、折射、表面粗糙程度以及纹理等,使呆板生硬的场景赋予生机,模拟现实。通过材质编辑器都可以得到全面的视觉再现,材质效果的灵活运用是三维效果图的核心技术。(3)灯光灯光作为在现实生活当中其主要的物体的形状、颜色等的反应,如果没有光,则世界就体现不出这个丰富的世界。因此,要

5、表现出这个物体的层次或者是光照的情况,其就必然会涉及到不同的灯光照明(见图2).图23DsMAX制作光特效在对场景进行设计的时候,其光源的布置应该包括主体的光源、背景光源和辅助光源。通过这种灯光的相互交织,从而模拟出现实的环境变化。对此在对灯光进行设计的时候,需要对灯光的强度、颜色、投影参数等进行掌握,并精心的对灯光进行布局。(4)渲染可以渲染场景、设置环境、运用高级灯光等渲染出最后的效果图。渲染出的图片可进行JPEG、TIF等多种格式的保存。1.23dsMax在室内设计中一般运用针对该软件的运用,其在设计当中通常可以使得设计者很轻松的完成对各个不同项目的设计

6、。由此是在该软件与其他的配套当中,如V-Ray、FinalRender、Brazil、Max0cm0pt"class=Pa4>目前,一般在室内设计中会先用Aut0CAD绘制平面立面剖面图,用3dsMax制作渲染效果图。最后用PS做后期处理。3dsMax建模作为室内设计专业学习的基础,其应遵循以下的基本规则:第一,保障其运用的准确性。通过制图可非常真实的反应出建筑的不同结构,同时全面的表现出对该室内设计的不同设计者的不同的理念。因此,在设计的时候,则必须严格的按照设计者的相关要求对其进行建模。第二,远粗近精、不见不建。在制图的过程当中,其效果讲求的是要准确,但是

7、也没必要将其中的所有细节都展现。在建模中需要对多少的细节进行把握,刻画到如何的地步,其主要是因为摄像机的问题,通过这样可提高整体工作的效率。而其中的不见不建,则是在摄像机不可见的部分不进行创建,从而提高整体的工作速度。第三,在设计当中,做好对材质的编辑,其实际上是一个非常复杂的事情,其不属于建模,可以使得设计图当中的一些数据对图像进行准确的构建,而材质的应用其只能够结合设计者自身的要求和经验来进行判断,从而通过反复的调试,才能做出更为逼真的材质。因此,在设计中,我们一定要留心的对生活中的事实进行观察,如一些大理石的地板,其表面显得非常的光滑,但实际上却可以反射

8、出不同的影像,对此,在对其进行制作的时

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