浅析定格动画中运动镜头的画面语言.docx

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时间:2018-10-23

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1、浅析定格动画中运动镜头的画面语言摘要:动画是一种动正态的画面语言,运动镜头更是动画电影语言的核心要素之一。它对于塑造人物性格,推动情节发展,带动观众心理情绪都起到至关重要的作用。本文将从定格动画的定义入手,分析定格动画的发展和历程,通过定格动画的发展分析其中运动镜头对定格动画产生的影响,及其画面语言。关键词:定格动画;运动镜头;画而语言一、定格动画概述1.1定格动画的定义定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的

2、角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。1.2定格动画的历程定格动画是一门古老的动岡形式,它的发展有过高潮也有过低谷。最早的是在上世纪中叶,定格动画以其独特的艺术特点风靡一时,在欧洲及北美大为流行,也出现过很多好的艺术作品。但是经过了一段辉煌后,因为随着电脑技术的不断完善及发展,越来越多的动画制作公司将B光看向了电脑三维动画。但即使是在电脑高度发展的今天,定格动画依然能青春常驻。二、国内外定格动画现状分析2.1国内定格动画现状中国也曾经先后出品了《孔雀公主》,《神笔马良》,《阿凡

3、提的故事》等许多令今天的成年观众记忆犹新的佳片。3D电脑动画成丫解决一切问题的万灵药。可是像黏土动画等古老手法在美国几乎还算是“新”技术;定格特摄在影视中的应用也是一片空白,所以把精力投入这一领域的年轻制作者数量正在增加。相信不久定格动岡还会再创佳绩。2.2国外定格动画现状从20世纪九十年代起。由于三维动画的出现,定格动画在动画业界尤其欧美等动画产业较发达的国家经历了一段沉寂期。直到21世纪初,三维动画技术进入了一个较为成熟的阶段后,以《超级无敌掌门狗》等为代表的定格动画再次崛起,其中《超级无敌掌门狗》更是难得的获得了奥

4、斯卡最佳动画长片奖,蒂姆波顿制作的《僵尸新娘》、《科学怪狗》,以及莱卡工作室制作的《鬼妈妈》、《通灵男孩诺曼》等定格动画电影也纷纷获得了奥斯卡提名。可以说,定格动画在这一时期又重新回归主流大众视野。三、运动镜头的表现形式及作用3.1推镜头摄影机向被摄主体的方向推进,或者变动镜头焦距,使画面框架由远而近向被摄主体不断接近的拍摄方法。推镜头类似于我们tl常生活中人由远而近的观看过程或渐渐靠近的效果。由远观其势到近取其态、由群体到个体、由整体到局部,具有明显的突出和强调作用。3.1.1强调戏剧元素在推镜头屮,画面从一个较人的画

5、面范围和视域空间,逐渐推向被摄主体或某个细节形象。在这一过程中,镜头运动的方向规范了观众的视线,最后的落幅是被放大的主体形象,达到突出和强调的作用。在电影中,推镜头的落幅画面常常是影片的重耍因素或影响情节的关键,不论是环境中的某一物体,还是人群中的某一个体,都是影片要突出和强调的对象。3.1.2交待画面屮的关系在推镜头的起幅画面中,往往是远景或全景画面,首先展现在观众面前的形象是人、物所处的环境。随着镜头向前推进,环境空间逐步出画,主体形象越来越大。在一个镜头运动过程中,交待了环境和人物、整体和局部之间的关系,具有强调特

6、定环境中的特定物体,从而达到“某景有某物”的作用。[1]3.1.3揭示人物的内心状态推镜头奋一种逐渐向人物内心世界渗透的效果,配合推进速度的快慢,节奏的变化,常常用来表现人物的内心感受,从而影响观众的情绪和心理状态。[2]例如,在影片《赤壁》曹操向汉皇帝请示出战一场戏中,汉皇帝不愿出战而又威于曹操的势力,在表现紧张的气氛和汉皇帝害怕的心理时,画而用了一组曹操和汉皇帝急推镜头的组合,很好的诠释了现场的氛围和人物内心的感受。3.2拉镜头摄影机逐渐远离被摄主体,或变动镜头焦距使画面框架由近至远与主体拉开距离的拍摄方法。不论是移

7、动机位向后退的拉摄,还是调整变焦距镜头从长焦拉成广角的拉摄,其镜头运动方向都与推摄正好相反,拉镜头使被摄主体由大变小,周围环境由小变大,形成视觉后移效果。3.2.1表现被摄主体与其所处环境的关系,不断形成新的画而结构和趣味点。随着镜头的拉开,画面不但表现Y主体,主体所处的环境也不断呈现,且主体和环境之间的关系也逐渐明了。由于在拉的过程中新的视觉元素不断进入画面,与原有的岡面主体形成新的组合,产生新的联系,使镜头内部结构发生变化,增加了趣味点,这样有利于吸引观众,调动观众的参与性。3.2.2作结束性和结论性的镜头在拉镜头画

8、面中表现空间逐渐增大,主体逐渐远离和缩小。从视觉感受上,往往有一种退出感、凝结感和结束感,在影片的段落中,常常被用做结束性镜头。[3]拉镜头両面也经常被用作转场镜头,它使得场景的转换连贯血不跳跃,流畅而不突兀。推镜头画而和拉镜头画而都属于画而纵向空间上的运动,但推镜•义•画面是先出现所有的视觉元素然后再推到某一个主体

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